Использование технологии квест–игры в работе педагога-психолога и учителя-логопеда, как средство образовательной деятельности в рамках психолого-педагогического сопровождения воспитанников с ОВЗ

Автор: Фонина Ольга Станиславовна

Организация: ГБОУ Школа №1353 имени генерала Д.Ф.Алексеева

Населенный пункт: город Москва

Автор: Тихонова Ольга Ивановна

Организация: ГБОУ Школа №1353 имени генерала Д.Ф.Алексеева

Населенный пункт: город Москва

Все дети разные, но в одном они схожи — искренней любви к играм! Тем более, что именно в игровом процессе ребёнок лучше всего познаёт мир, запоминает, усваивает новое и раскрепощается. Еще Н.К. Крупская неоднократно подчеркивала: «Для ребят дошкольного возраста игры имеют исключительное значение: игра для них- учеба, игра для них- труд, игра для них- серьезная форма воспитания.»

Известно, что игра является привлекательной для ребёнка, позволяет активизировать его психические процессы и речевую активность. Использование игровых и коммуникативных приемов воздействия на ребенка способствует формированию навыков межличностного взаимодействия со сверстниками и взрослыми.

 

Существуют особенности в развитии детей, которые посещают коррекционно-развивающие занятия со специалистами дошкольного учреждения.

Например, у детей с задержкой психического развития часто снижена мотивация к обучающему процессу, а дети с тяжелым нарушением речи испытываю трудности в развитии коммуникативной сферы.

 

Особенности развития детей с ОВЗ

  • сниженный уровень психофизического развития;
  • не сформирована эмоционально-волевая,
  • мотивационная сфера и высшие психические функции;
  • затруднено речевое развитие;
  • затруднено развитие игровой деятельности;
  • затруднены осознание окружающего мира, социальная адаптация и др.

В ходе проведения коррекционно-развивающих занятий необходимо выработать индивидуальный подход к каждому ребенку.

Использование различных приемов и технологий позволяет решить такие задачи, как эмоциональная раскрепощенность, заинтересованность детей в происходящем на занятии. Все это способствует включению ребенка в образовательный процесс и, следовательно, позволяет решить конкретные коррекционные задачи.

 

Одной из образовательных педагогических технологий является «квест-технология».

Игра - квест побуждает детей на активность и дает возможность самим найти ответы и решения к поставленным задачам.

Применение такой технологии с обучающимися, имеющими трудности в обучении, дает возможность педагогам работать в различных направлениях для решения определенных задач.

Сценарий игры - квеста может быть направлен для развития познавательных процессов, речевого, эмоционального развития, этических качеств и др.

 

Детские квесты делятся

  • на тематические приключения,
  • логические головоломки,
  • активные экшн-игры и образовательные расследования, проводимые дома, на улице или в специальных игровых комнатах.

Популярные форматы включают поиск клада, квесты с записками, загадками, или сюжетные «эскейпы» (выход из комнаты) с погружением в сказочную атмосферу.

 

Основные виды квестов для детей:

По месту проведения:

  • Домашние (комнатные):квесты с поиском записок (поиски клада, «охота за сокровищами»), требующие предварительной подготовки сценария.
  • Уличные: походы, ориентирование, геокешинг, задания в парке.
  • В реальности (эскейп-румы):специально оборудованные комнаты с антуражем (тайны замков, космические корабли, пиратские корабли).
  • Онлайн-квесты:прохождение заданий с использованием телефона или компьютера.

 

По жанру и механике:

  • Логические:разгадывание загадок, ребусов, головоломок.
  • Экшн-квесты:активные игры с бегом, прыжками и преодолением препятствий (например, «Форт Боярд»).
  • Детективные/Расследования :поиск улик, анализ деталей, сбор доказательств.
  • Тематические квесты :сюжеты по мотивам мультфильмов, книг или игр (Гарри Поттер, Уэнсдей, супергерои).
  • Научные:проведение опытов и экспериментов.
  • Квест-спектакли:интерактивное шоу с участием аниматоров.

 

По структуре:

Линейные: задания выполняются строго последовательно. Ответ на одну загадку ведет к следующей.

Собирательные: дети собирают части карты, пазла или ключи, чтобы получить финальную награду.

 

 

Популярные темы для детей:

- Пиратские поиски сокровищ.

- Школа детективов/шпионов.

- Магия и приключения (Гарри Поттер, сказки).

- Космос и роботы.

- Экологические квесты.

- Для детей младшего возраста (3-6 лет) лучше подходят квесты с сюжетной игрой и простыми заданиями, а школьникам интересны сложные логические загадки, использование кодовых замков, шифров и механизмов.

 

 

Предлагаем сценарий игры - квеста «Кладоискатели» как вариант игровой психокоррекции для воспитанников старшего дошкольного возраста, испытывающих трудности в общении.

 

Цель:

  • развитие эмоциональной-волевой и коммуникативной сферы детей старшего дошкольного возраста.

 

Задачи:

 

Педагогические

  • Развитие навыков конструктивного общения, преодоление барьеров общении.
  • Повторение и закрепление понятий настроение, чувства, эмоции.

 

Развивающие (познавательное, социально коммуникативное, речевое)

  • Развитие любознательности и познавательной мотивации;
  • Развитие мыслительных процессов ;
  • Развитие диалогической стороны речи;
  • Активизация вербального общения;
  • Активизация словарного запаса детей.

 

Воспитательные (социально-коммуникативное)

  • Воспитывать интерес и внимание к собственным эмоциям и чувствам и эмоциям окружающих ;
  • Развитие чувства общности детского коллектива;
  • Развитие этических качеств личности ( сочувствие, отзывчивости, желание прийти на помощь).

 

Коррекционные (Социально-коммуникативное)

  • Формирование умения понимать и выражать свои эмоциональные состояния, мысли, чувства и понимать настроение других людей;
  • Снижение уровня тревожности, преодоление психологической зажатости в процессе межличностного взаимодействия со сверстниками и взрослым;
  • Развитие умения решать проблемные ситуации;
  • Развитие групповой сплочённости.

 

Методы стимулирования мотивации учебно-познавательной деятельности:

  • Создание игровой ситуации;
  • Использование проблемных задач;
  • Стимулирующее оценивание;
  • Сюрпризные моменты;
  • Использование интерактивной доски и интерактивной песочницы iSandBOX.

 

Методы организации учебно-познавательной деятельности:

  • Словесные;
  • Наглядные;
  • Проблемно-поисковые;
  • Методы стимулирования и мотивации;
  • Методы самостоятельной работы под руководством взрослого;
  • Индуктивные и дедуктивные методы.

 

Материалы:

  • Банданы, шляпы на голову, повязки на глаза и т.п.( по желанию педагога);
  • Развивающая игрушка «Домик для зверей» (домик с дверцами и ключами);
  • Рисунок карты, разрезанный на четыре части;
  • Игрушечная подзорная труба или калейдоскоп в виде подзорной трубы или бинокль;
  • Компас.

 

Полный текст статьи см. в приложении.


Приложения:
Для доступа к приложениям, Войдите в систему или зарегистрируйтесь

Опубликовано: 09.04.2026
Мы сохраняем «куки» по правилам, чтобы персонализировать сайт. Вы можете запретить это в настройках браузера