Использование технологии квест–игры в работе педагога-психолога и учителя-логопеда, как средство образовательной деятельности в рамках психолого-педагогического сопровождения воспитанников с ОВЗ
Автор: Фонина Ольга Станиславовна
Организация: ГБОУ Школа №1353 имени генерала Д.Ф.Алексеева
Населенный пункт: город Москва
Автор: Тихонова Ольга Ивановна
Организация: ГБОУ Школа №1353 имени генерала Д.Ф.Алексеева
Населенный пункт: город Москва
Все дети разные, но в одном они схожи — искренней любви к играм! Тем более, что именно в игровом процессе ребёнок лучше всего познаёт мир, запоминает, усваивает новое и раскрепощается. Еще Н.К. Крупская неоднократно подчеркивала: «Для ребят дошкольного возраста игры имеют исключительное значение: игра для них- учеба, игра для них- труд, игра для них- серьезная форма воспитания.»
Известно, что игра является привлекательной для ребёнка, позволяет активизировать его психические процессы и речевую активность. Использование игровых и коммуникативных приемов воздействия на ребенка способствует формированию навыков межличностного взаимодействия со сверстниками и взрослыми.
Существуют особенности в развитии детей, которые посещают коррекционно-развивающие занятия со специалистами дошкольного учреждения.
Например, у детей с задержкой психического развития часто снижена мотивация к обучающему процессу, а дети с тяжелым нарушением речи испытываю трудности в развитии коммуникативной сферы.
Особенности развития детей с ОВЗ
- сниженный уровень психофизического развития;
- не сформирована эмоционально-волевая,
- мотивационная сфера и высшие психические функции;
- затруднено речевое развитие;
- затруднено развитие игровой деятельности;
- затруднены осознание окружающего мира, социальная адаптация и др.
В ходе проведения коррекционно-развивающих занятий необходимо выработать индивидуальный подход к каждому ребенку.
Использование различных приемов и технологий позволяет решить такие задачи, как эмоциональная раскрепощенность, заинтересованность детей в происходящем на занятии. Все это способствует включению ребенка в образовательный процесс и, следовательно, позволяет решить конкретные коррекционные задачи.
Одной из образовательных педагогических технологий является «квест-технология».
Игра - квест побуждает детей на активность и дает возможность самим найти ответы и решения к поставленным задачам.
Применение такой технологии с обучающимися, имеющими трудности в обучении, дает возможность педагогам работать в различных направлениях для решения определенных задач.
Сценарий игры - квеста может быть направлен для развития познавательных процессов, речевого, эмоционального развития, этических качеств и др.
Детские квесты делятся
- на тематические приключения,
- логические головоломки,
- активные экшн-игры и образовательные расследования, проводимые дома, на улице или в специальных игровых комнатах.
Популярные форматы включают поиск клада, квесты с записками, загадками, или сюжетные «эскейпы» (выход из комнаты) с погружением в сказочную атмосферу.
Основные виды квестов для детей:
По месту проведения:
- Домашние (комнатные):квесты с поиском записок (поиски клада, «охота за сокровищами»), требующие предварительной подготовки сценария.
- Уличные: походы, ориентирование, геокешинг, задания в парке.
- В реальности (эскейп-румы):специально оборудованные комнаты с антуражем (тайны замков, космические корабли, пиратские корабли).
- Онлайн-квесты:прохождение заданий с использованием телефона или компьютера.
По жанру и механике:
- Логические:разгадывание загадок, ребусов, головоломок.
- Экшн-квесты:активные игры с бегом, прыжками и преодолением препятствий (например, «Форт Боярд»).
- Детективные/Расследования :поиск улик, анализ деталей, сбор доказательств.
- Тематические квесты :сюжеты по мотивам мультфильмов, книг или игр (Гарри Поттер, Уэнсдей, супергерои).
- Научные:проведение опытов и экспериментов.
- Квест-спектакли:интерактивное шоу с участием аниматоров.
По структуре:
Линейные: задания выполняются строго последовательно. Ответ на одну загадку ведет к следующей.
Собирательные: дети собирают части карты, пазла или ключи, чтобы получить финальную награду.
Популярные темы для детей:
- Пиратские поиски сокровищ.
- Школа детективов/шпионов.
- Магия и приключения (Гарри Поттер, сказки).
- Космос и роботы.
- Экологические квесты.
- Для детей младшего возраста (3-6 лет) лучше подходят квесты с сюжетной игрой и простыми заданиями, а школьникам интересны сложные логические загадки, использование кодовых замков, шифров и механизмов.
Предлагаем сценарий игры - квеста «Кладоискатели» как вариант игровой психокоррекции для воспитанников старшего дошкольного возраста, испытывающих трудности в общении.
Цель:
- развитие эмоциональной-волевой и коммуникативной сферы детей старшего дошкольного возраста.
Задачи:
Педагогические
- Развитие навыков конструктивного общения, преодоление барьеров общении.
- Повторение и закрепление понятий настроение, чувства, эмоции.
Развивающие (познавательное, социально коммуникативное, речевое)
- Развитие любознательности и познавательной мотивации;
- Развитие мыслительных процессов ;
- Развитие диалогической стороны речи;
- Активизация вербального общения;
- Активизация словарного запаса детей.
Воспитательные (социально-коммуникативное)
- Воспитывать интерес и внимание к собственным эмоциям и чувствам и эмоциям окружающих ;
- Развитие чувства общности детского коллектива;
- Развитие этических качеств личности ( сочувствие, отзывчивости, желание прийти на помощь).
Коррекционные (Социально-коммуникативное)
- Формирование умения понимать и выражать свои эмоциональные состояния, мысли, чувства и понимать настроение других людей;
- Снижение уровня тревожности, преодоление психологической зажатости в процессе межличностного взаимодействия со сверстниками и взрослым;
- Развитие умения решать проблемные ситуации;
- Развитие групповой сплочённости.
Методы стимулирования мотивации учебно-познавательной деятельности:
- Создание игровой ситуации;
- Использование проблемных задач;
- Стимулирующее оценивание;
- Сюрпризные моменты;
- Использование интерактивной доски и интерактивной песочницы iSandBOX.
Методы организации учебно-познавательной деятельности:
- Словесные;
- Наглядные;
- Проблемно-поисковые;
- Методы стимулирования и мотивации;
- Методы самостоятельной работы под руководством взрослого;
- Индуктивные и дедуктивные методы.
Материалы:
- Банданы, шляпы на голову, повязки на глаза и т.п.( по желанию педагога);
- Развивающая игрушка «Домик для зверей» (домик с дверцами и ключами);
- Рисунок карты, разрезанный на четыре части;
- Игрушечная подзорная труба или калейдоскоп в виде подзорной трубы или бинокль;
- Компас.
Полный текст статьи см. в приложении.
БЕСПЛАТНЫЕ

