Инновационный проект «Экзоскелет — игры будущего»
Автор: Ковальчук Василина Равшановна
Организация: МАДОУ «Центр развития ребёнка - детский сад №4»
Населенный пункт: Камышловской городской округ
Автор: Василина Равшановна Ковальчук
Организация: МАДОУ «Центр развития ребёнка - детский сад №4»
Населенный пункт: Камышловской городской округ
Тема проекта |
«Экзоскелет: игры будущего» |
Вид проекта (по разным классификационным основаниям) |
По характеру результата – продукционный проект; По характеру доминирующей в проекте деятельности – информационный и исследовательский; По профилю знаний – межпредметный; По количеству участников – групповой; По продолжительности – среднесрочный;
|
Возраст детей, участвующих в проектной деятельности |
6-7 лет |
Цель проекта |
Создание условий для расширения знаний детей старшего дошкольного возраста о негативном влиянии игр на здоровье человека и применении этих знаний в практической деятельности через создание модели экзоскелета, способствующего повышению двигательной активности дошкольников. |
Задачи |
|
Практическая значимость проекта |
Использование в образовательном процессе детьми дошкольного возраста продуктов совместной деятельности взрослых и воспитанников, созданных в процессе работы над проектом. Привлечение внимания общественности к решению проблемы негативного влияния на здоровье человека через организацию и проведение мероприятий: - Акция «День без гаджета» среди населения города Камышлова; - создание и размещение видеоролика «Дети и гаджеты» в сети Интернет; - Акция в социальной сети ВКонтакте «Детокс от гаджетов». |
Актуальность проекта, ключевая проблема |
Мы живем в эпоху науки и техники, где появляются инновации и новые изобретения. Некоторые становятся успешными, а некоторые из них терпят неудачу, поскольку требования потребителей жесткие, а конкуренция очень высока и сейчас невозможно представить себе нашу жизнь без различных электронных устройств, которые называют гаджетами. Сегодня дети лучше взрослых обращаются с навороченными смартфонами и планшетными компьютерами. По результатам исследования Всемирной организации здравоохранения, современные дети слишком много времени проводят перед экранами гаджетов. Эксперты призвали вернуть детям связанные с физической активностью игры. Гаджеты пагубно влияют не только на физическое, но и на умственное развитие, подтверждают эксперты. Не стоит также забывать и про вред гаджетов для спины, зрения, о последствиях в виде нарушения сна. Стоит также отметить, что несмотря на риски, гаджеты останутся с нами надолго. Понять, как интегрировать их в жизнь детей, так же важно, как и пытаться ограничить их использование. Нельзя недооценивать, пользу гаджетов. Сенсорные экраны, кнопочки и джойстики развивают мелкую моторику и логическое мышление. Пользуясь устройством, малыш учится анализировать и сосредотачивать внимание, тренирует зрительное и слуховое восприятие. Компьютеры и гаджеты – весьма полезные в обучении устройства. Однако они могут стать злом, если неправильно или слишком часто использовать их, если на них сосредоточены все интересы. Возможно ли, гармоничное соединение современных технологий и здоровьесбережение детей дошкольного возраста? Чтобы ответить на вопрос мы решили создать данный проект. Работа над эним позволит дошкольникам не только узнать причины ухудшения здоровья детей, но и самим стать непосредственными участниками решения этой серьезной проблемы через реализацию своих предложений в виде создания экзоскелета, способствующего повышению двигательной активности дошкольников. |
Ожидаемый результат проектной деятельности |
1.На уровне ребенка: - положительная динамика уровня знаний детей об влиянии игр на здоровье детей; - положительная динамика уровня сформированности о вреде игр с гаджетами; - положительная динамика уровня конструктивных умений детей старшего дошкольного возраста, основанные на представлении о некоторых элементарных законах физики. 2. На уровне педагогов: - педагоги создали условия для расширения знаний у детей старшего дошкольного возраста об экзоскелете для развития конструктивных умений, через обеспечение взаимодействия детей в различных видах деятельности: коммуникативной, конструктивной, познавательно-исследовательской, двигательной; - педагоги обеспечили вовлечение в проектную деятельность участников образовательных отношений (воспитанников, педагогов, родителей). 3. На уровне родителей: - положительная динамика уровня осведомленности у родителей о влиянии гаджетов на здоровье и психику ребенка при неправильном его использовании. 4. Совместный результат проектной деятельности: модель экзоскелета, способствующего повышению двигательной активности дошкольников. |
Субъекты проектной деятельности, количество участников |
Воспитанники 6-7 лет, педагоги, родители. |
Ресурсы необходимые для организации проектной деятельности детей |
Материально-технические ресурсы: конструкторы LEGO Education; книги, фильмы, учебно-методическая литература для воспитателей по организации игровой деятельности, дидактические пособия, презентации об играх; компьютер, мультимедийная установка, планшет, спортивный инвентарь. Кадровые ресурсы: воспитатели подготовительных групп, педагог по робототехнике
|
Этап |
Цель |
Содержание деятельности |
Планируемый результат |
|
Выявление знаний у детей о негативном влиянии гаджетов посредством создания проблемной ситуации.
|
Беседа с детьми об гаджетах и вреде их здоровью. Определение уровня осведомленности воспитанников по данной теме через систему вопросов: «Что такое гаджеты»; «Как гаджеты влияют на здоровье»; «Что вы знаете о телефонах?»; «Почему нельзя долго играть с гаджетами?»; «Почему гаджеты несут вред здоровью?». Подведение к пониманию того, что причины ухудшения здоровья тесно связаны с гаджетами. Если сложившуюся ситуацию не исправить, то рост заболеваемости будет продолжаться и дальше. И только люди способны решить эту проблему. «Как люди могут помочь своему здоровью?»; «Можем ли мы с помощью конструктора показать возможные пути решения прогблемы?»; «Что для этого необходимо?» |
Осознание детьми того факта, что их знаний недостаточно для того, чтобы повысить двигательную активность дошкольников во время игр с гаджетами. |
|
Создание условий для активизации интереса детей к расширению знаний о здоровье. |
1.Просмотр познавательных передач «Сохраним свое здоровье». «Весело играем» 2.Проведение акции на тему: «День без гаджетов». 3.Создание видеоролика на тему: «Сохраним свое здоровье». 5.Акция в социальной сети ВКонтакте «Детокс для родителей» |
Повышение интереса детей к расширению знаний об играх и исследовательской деятельности на данную тематику
Создание лепбука «Игры в садике и дома» Оформление и распространение буклетов, листовок, газет. Создание видеоролика и распространение в сети Интернет |
|
Создание условий, которые позволят детям самостоятельно или совместно с взрослыми найти нужную информацию, пользуясь различными источниками информации.
|
Планирование (групповой сбор участников педагогического процесса): -поиск информации воспитанниками и родителями об играх в сети Интернет, научной и художественной литературе.
-беседа с медицинской сестрой о вреде игр с гаджетами для здоровья человека;
-беседа с инструктором по физической культуре о здоровье человека;
-поиск информации о профессиях, связанных с играми (программист, гейм – дизайнер, гейм дев)
-знакомство с элементарными законами физики (с механическое движение)
-поиск информации в сети интернет об экзоскелете (принцип действия, конструкция, применение)
-мастер-класс «Программирование в среде Scratch»
|
Оформление презентации «Играем дома» (семьи воспитанников).
Оформление памяток (воспитатели и дети)
Онлайн зарядка на все тело
Оформление презентации «Как стать разработчиком игр?»
Дети владеют информацией о движении, элементарных законах физики. (дети и педагог)
Создание эскиза экзоскелета (воспитатели и дети)
Таким образом, Дети проявляют самостоятельность, инициативность, умение планировать свою деятельность, общаться друг с другом, укрепление отношений между ребенком, родителями и детским садом. |
|
|||
|
Создание модели экзоскелета посредством конструкторов LEGO Education для повышения двигательной активности дошкольников во время игр
|
-определение замысла, концепции экзоскелета; -создание эскиза экзоскелета; -сборка модели из конструктора; -рисование компьютерной графики для игры; -создание игры в Scratch; -программирование экзоскелета и игры; -проведение технического испытания модели, при необходимости, корректировка конструкций, программ; -запуск игры. |
Создание экзоскелета в виде жилета из конструктора Lego Wedo 2.0, который спрягается с интерактивной игрой программируемой в Sсretch. |
|
Трансляция игр в приложении TikTok.
|
Размещение игр в приложении TikTok.
|
Презентация созданной конструкции, описание способа его функционирования. |