Игра по алгоритмике «Путешествие мышонка Пика в море»
Автор: Углик Диана Андреевна
Организация: МАДОУ детский сад №76
Населенный пункт: Иркутская область, город Ангарск
Состав игры:
1. Поле с клетками;
2. Набор стрелок (по 20 шт. на каждое направление движения);
3. Карточка для фиксации направления движения с помощью стрелок;
4. 12 карточек с заданиями;
5. Мышонок Пик.
Дидактическая задача – развивать умение определять пространственные направления, двигать в заданном направлении (вперёд – назад, налево – направо) предметы в соответствии со знаками – указателями направления движения (стрелочки).
Игровая задача – построй правильно путь мышонка.
Игровые действия – для этого нужно выбрать карточку с заданием, внимательно посмотреть заданный путь, зафиксировать путь с помощью стрелок и передвинуть мышонка в заданном направлении.
Игровые правила – но есть правила, нужно оплывать ячейку с подводной скалой.
Усложнение:
1 этап – путь озвучивает взрослый, который написан с обратной стороны карточки с заданием, и показывает схему ребёнку.
2 этап – ребёнок самостоятельно выполняет по готовой схеме без озвучки взрослого;
3 этап – придумать путь мышонка может другой ребёнок.
Полный текст статьи см. в приложении.
БЕСПЛАТНЫЕ

