Мастер-класс «Сказка, как средство развития речи дошкольников»
Автор: Ступина Елена Михайловна
Организация: Муниципальный бюджетный детский сад №41
Населенный пункт: г.Орёл
Слайд 1
Тема выступления «Сказка, как средство развития речи дошкольников»
Слайд 2
Свое выступления хочу начать словами Альберта Энштейна
«Если вы желаете, чтобы ваши дети были умны – читайте им сказки.
Если желаете, чтобы они были еще умнее – читайте им еще больше сказок!»
Сказка является эффективным средством и методом развития речи детей. Она способствует не только развитию речи, но и помогает дошкольнику передать свои мысли, эмоции, переживания.
Роль сказки в воспитании детей дошкольного возраста трудно переоценить. Это такой незаменимый универсальный инструмент, в работе с которым решаются сразу комплексно две - три, а то и несколько задач. В работе предлагаются некоторые методы и приемы работы со сказкой, главная цель которых - развитие речи детей дошкольного возраста.
Слайд 3
Вашему вниманию предлагаю «Карты Проппа», которые направлены на обучение творческому рассказыванию и сочинению сказок.
Данные карты я использую в своей работе и они приносят свой результат. При использовании карт Проппа дети стали легче усваивать содержание сказок, что облегчает в дальнейшем их пересказ. У них развивается фантазия, воображение, обогащается словарный запас, активизируется связная речь. Они с большим интересом играют в игры:
«Положительные и отрицательные герои»
«Сказочные герои»
«Волшебные вещи» и д.р.
И в данном мастер-классе, я решила с вами поделиться своими находками.
Карты Проппа — это инновационная технология наглядного моделирования, которая способствует развитию познавательного интереса и интеллекта дошкольников.
Слайд 4
Целесообразность использования карт Проппа:
- Наглядность позволяет ребёнку удерживать в памяти большее количество информации.
- Представленные в картах функции являются обобщёнными действиями, что позволяет ребёнку абстрагироваться от конкретного поступка героя. Это развивает абстрактное, логическое мышление.
- Карты стимулируют развитие внимания, восприятия, фантазии, творческого воображения, волевых качеств, направлены на обучение творческому рассказыванию и сочинению сказок. Они обогащают эмоциональную сферу, активизируют связную речь, обогащают словарь.
- Способствуют повышению поисковой активности.
Владимир Яковлевич Пропп был известным филологом, фольклористом. Он занимался изучением русских народных сказок. В ходе своей работы Пропп разделил сказку на набор, состоящий из 28 функций.
Эти функции можно представить в виде схем(карт).
При помощи карт ребенок легко усваивает содержание сказки, что облегчит ее пересказ, а в дальнейшем будет способствовать созданию собственной сказки.
Слайд 5
Что же означают карты Проппа. Я предлагаю вам попробовать определить значение некоторых карт.
- Жили-были. Создаем сказочное пространство (Каждая сказка начинается с вводных слов «давным-давно», «жили-были», «в тридесятом царстве») (Как вы думаете, что включает эта карта?)
- Особое обстоятельство. «умер отец», «солнце исчезло с небосклона», «дожди перестали лить, и наступила засуха» и т.д.
- Запрет. «не открывай оконца», «не отлучайся со двора», «не пей водицы». (Что включает в себя, эта карта?)
- Нарушение запрета. (Какие ваши предположения?)Персонажи сказок и в оконце выглядывают, и со двора отлучаются, и из лужи водицу пьют. При этом в сказке появляется новое лицо – антигерой, вредитель.
- Герой покидает дом. (Что может обозначать данная карта?) При этом герой может либо отправляться, отсылаться из дома, скажем, с благословения родителей разыскивать сестренку, либо изгоняться, например, отец увозит изгнанную мачехой дочь в лес, либо уходит из дома, превратившись в козлика после того, как запрет нарушен.
- Появление друга-помощника. Серый вол, кот в сапогах и др.
- Способ достижения цели. Это может быть полет на ковре-самолете, использование меча-кладенца и т.п.
- Враг начинает действовать. Змей похищает царевну, колдунья отравляет яблоко и т.д. (Какое назначение данной карты? Ваши предложения).
- Одержание победы. Разрушение злых чар, физическое уничтожение антигероя – Змея, Кощея Бессмертного, победа в состязаниях.
- 10.Преследование. (Что вы можете сказать по этой карте?) Какая сказка, как и детектив, обходится без погони? Героев могут преследовать гуси-лебеди, Змей Горыныч, Баба-яга, Лихо Окаянное и прочие, не менее «симпатичные» персонажи.
Слайд 6
- 11.Герой спасается от преследования. Прячась в печку, превращаясь в кого-то или с помощью волшебных средств и преодолевая огромные расстояния.
- 12.Даритель испытывает героя. И тут появляется новый персонаж – волшебник, гном, старушка, которой нужна помощь или нищий. Баба-яга дает девушке задание выполнить домашнюю работу, Змей предлагает герою поднять тяжелый камень.
- 13.Герой выдерживает испытание дарителя. Здесь все очевидно.
- 14.Получение волшебного средства. Оно может передаваться, изготовляться, покупаться, появляться неведомо откуда, похищаться, даваться дарителем.
- 15.Отлучка дарителя. Баба-яга отпускает с миром, волшебник исчезает, дракон прячется обратно в пещеру.
- 16.Герой вступает в битву с врагом. Иногда это открытый бой – со Змеем Горынычем, иногда состязание или игра в карты.
- 17.Враг оказывается поверженным. В сказках антигероя не только побеждают в бою или состязаниях, но и изгоняют или уничтожают с помощью хитрости.
- 18.Героя метят. Метку наносят на тело или дают особый предмет – кольцо, полотенце, образок, он что-то забирает у поверженного врага.
- 19.Герою дают сложное задание. Достать перстень со дня моря; соткать ковер; построить дворец за одну ночь; принести то, не знаю что.
- 20.Герой исполняет задание. А как же иначе.
Слайд 7
- 21.Герою дается новый облик. Частый прием – погружение в кипящую воду или горящее молоко, которое делает героя еще краше.
- 22.Герой возвращается домой. Обычно это происходит в тех же формах, что и прибытие, но это может быть и победный прилет на поверженном драконе.
- 23.Героя не узнают дома. Иногда вследствие произошедших с ним внешних изменений, наведенного заклятья, увечья, взросления.
- 24.Появляется ложный герой. То есть тот, кто выдает себя за героя или присваивает себе его заслуги.
- 25.Разоблачение ложного героя. Это может произойти в результате специальных испытаний или свидетельства авторитетных лиц.
- 26.Узнавание героя. И тут обнаруживается подмена. Ложный герой с позором изгоняется, а нашего персонажа принимает в объятья любящая королевская чета.
- 27.Счастливый конец. (Какое много обещающее название. И что же обозначает эта карта?) Пир на весь мир, свадьба, пол царства в придачу.
- 28.Мораль. (И последняя карта. Ваши предложения?) Какой вывод можно сделать из случившейся истории.
Слайд 8
Карты Проппа подразумевают несколько этапов работы с ними.
1 этап: знакомство детей с жанром литературного произведения – сказкой.
2 этап: игры с детьми, которые помогут освоить карты. Предлагаю вам немного поиграть.
Игра «Волшебные имена», какие волшебные имена вы знаете?(почему их так назвали)
Игра «Кто на свете всех злее (милее, умнее)?» (назвать злых и коварных сказочных героев, описать их внешний облик, характер, образ жизни, привычки, жилище)
Игра «Хороший-плохой» (назвать положительные и отрицательные герои)
Игра «Что в дороге пригодится?» (назвать волшебные предметы (скатерть самобранка, сапоги скороходы, аленький цветочек, меч-кладенец, шапка невидимка, ковер-самолет)
Игра «Волшебные или чудесные вещи» (показать сказочного героя с вопросом «Что этому герою в дороге пригодиться?» (придумать волшебную вещь, объяснить для чего она ему будет нужна)
Слайд 9
3 этап: чтение сказки и сопровождение ее выкладыванием карт.
Предлагаю вам рассмотреть работу с картами Проппа на примере сказки «Кот, петух и лиса». Как вы думаете, какие карты мы будем использовать?
В лесу в маленькой избушке жили- были кот да петух. Кот рано утром вставал, на охоту ходил, а Петя-петушок оставался дом стеречь.
Слайд 10
Собирается кот на охоту и говорит петушку: - Смотри, Петя, не выглядывай в окошко, не слушай лису, а то она тебя унесет, съест и косточек не оставит.
Слайд 11 Ушел кот, а Петя-петушок в избушке все прибрал, пол чисто подмел, вскочил на жердочку – сидит, песни поет, кота ждет. А лиса уж тут как тут. Опять уселась под окошко и запела:
Петушок, петушок,
Золотой гребешок,
Выгляни в окошко –
Дам тебе горошку.
Петя выглянул, а лиса его – цап-царап - схватила и понесла. Петушок испугался, закричал: - «Несет меня лиса за темные леса, за высокие горы. Котик-братик, выручи меня».
Слайд 12
Кот хоть далеко был, а услыхал петушка. Погнался за лисой, что было духу, догнал ее, отнял петушка и принес его домой.
С тех пор опять кот да петух живут вместе, а лиса уж больше к ним не показывается
Слайд 13
4 этап: Пересказ детьми сказки, опираясь на карты Проппа.
5 этап: дети сочиняют сказку сами, используя карты Проппа
Слайд 14
Предлагаю вам придумать сказку с использованием некоторых карт
(на экране 5-6 карт)
Слайд 15
Чтение сказок – это не только развлечение и интересное время препровождение, но и огромная польза.
Демонстрация практического материала
Слайд 16
Спасибо за внимание!