Конспект НОД «Знакомство с компьютером»
Автор: Романова Татьяна Владимировна
Организация: МБДОУ № 55 «Пчелка»
Населенный пункт: Калужская область, г. Калуга
Цель: 1. Формирование представлений о работе компьютера, способах управления событиями на экране, терминологии, что является обязательным компонентом компьютерной грамотности пользователя.
Задачи:1. Формировать представление о компьютере, как составном предмете.
2. Познакомить с компьютерной терминологией: системный блок, компьютерная мышь.
3. Развитие восприятия, мелкой моторики руки, точности движений руки при работе с мышкой.
4. Воспитание дисциплинированности, усидчивости, аккуратности, трудолюбия
Материалы и оборудование: Монитор с подключенным принтером, системный блок, компьютерная мышь (одна рабочая и по количеству детей тренировочные). Фигурка фиксика Симки, игрушечная баба яга и мышка. Коробка-монитор, ромашка пазл – что умеет компьютер, ромашка пазл – что не умеет компьютер, 2 магнитные доски, ширма, телефон с записью волшебной музыки.
Предварительная работа: Беседы: «что такое компьютер», «для чего нужен компьютер».
Ход:
Содержание |
Действия воспитателя |
Действия детей |
Способ организации |
Предполагаемый результат |
Организационный процесс |
||||
В гости к детям приходит Симка и говорит, что у Нолика день рождение и она хочет распечатать открытку в подарок. Просит помочь. |
Подзывает детей к себе. Знакомит с фиксиком. Герой все время в руках воспитателя. |
Здороваются. Соглашаются помочь. |
Все дети стоят рядом с воспитателем и героем. |
Дети заинтересованы. |
Подходят к монитору он выключен. |
Задает детям вопрос: что это? как же мы распечатаем? как включить? |
Ответы на вопросы. Пробуют включить. |
Дети стоят полукругом у монитора. Индивидуальные ответы. |
У детей возникает мотивация узнать больше о компьютере. |
Симка рассказывает, что наверное важную деталь забрала себе баба-яга. Предлагает отправится на поиски пропавших деталей, что бы помочь симке распечатать поздравительную открытку. |
||||
Познавательно исследовательский этап |
||||
Симка остаются ждать у монитора. Под волшебную музыку дети отправляются к бабе-яге. Игра «собери ромашки» |
Предлагает отправится к бабе яге. Баба яга отдают коробку и говорит, что это деталь компьютера. Вопросы к детям: что это? может быть это и правда деталь от компьютера? Баба яга говорит, что деталь заколдована и что бы ее расколдовать нужно правильно собрать волшебные ромашки. После игры звучит музыка и перед детьми появляется системный блок. Воспитатель рассказывает, что это память и сердце компьютера и без него компьютер не умел бы делать все что они назвали и даже не включается. Называется эта деталь системный блок.
|
Ответы детей. Во время игры каждый ребенок берет по 1 лепестку и объясняет, что на ней нарисовано и к какой ромашке он подойдет. Затем дети делятся на команды и собирают цветы. Затем все повторяют название системный блок (сначала хором, потом индивидуально) |
Под волшебную музыку все кружатся с зарытыми глазами. Затем становятся полукругом около магнитных досок. |
Сформировать представление о том, что такое системный блок и для чего он нужен. |
Дети возвращаются под музыку назад и подсоединяют системный блок. Включают компьютер. Там папка. |
После включения компьютера Симка говорит, что в этой папке открытка. Воспитатель спрашивает: как открыть эту папку? |
Ответы детей |
Дети стоят полукругом у монитора. Индивидуальные ответы. |
Дети понимают, что для работы компьютера нужны еще детали. |
Ищут не достающую деталь, но находят обычную мышь. |
Здороваются с мышкой и спрашивают не видела ли она пропавшую деталь. Мышка говорит, что деталь у нее только она ее отдаст если ребята догадаются почему ее так называют, а для это пусть они с ней поиграют. После игры воспитатель задает вопросы: Что делали мышки в игре? А как вы думаете что делает компьютерная мышь? |
Ищут пропавшую деталь. Задают вопросы мышке. Проводится игра «мышеловка». Ответы на вопросы |
Строятся в круг, мышка смотрит на игру со стороны. Отвечая на вопросы дети стоят в кругу. |
Сформировать представление о работе и значении компьютерной мышки. |
Возвращаются к монитору подключают мышку. |
Дает 2 детям попробовать управлять мышкой. Предлагает потренироваться. Объясняет, что у мышки есть клавиши. Сколько их? Что есть еще? Воспитатель открывает папку и открывает открытку. Открытка отправляется в печать. |
Дети рассматривают компьютерную мышь. Делятся впечатлениями. |
Дети садятся за стол |
Дети понимают значение мышки для компьютера. |
Рефлексия |
||||
Симка благодарит за помощь. |
Воспитатель задает вопросы: понравилось помогать Симке?, чтобы включить компьютер что нам понадобилось? А что бы открыть папку и распечатать?, Что больше всего понравилось? |
Индивидуальные ответы детей. |
Стоят рядом с воспитателем. |
Закрепление полученных знаний. |