Головоломки как ключ к математической грамотности дошкольников
Автор: Бирюкова Ольга Вячеславовна
Организация: МБОУ «Лицей №5» ДО здание ул.Ленинская, д.34
Населенный пункт: Московская область, Зарайск
Автор: Тазина Галина Александровна
Организация: МБОУ «Лицей №5» ДО здание ул.Ленинская, д.34
Населенный пункт: Московская область, Зарайск
Автор: Фомина Ирина Михайловна
Организация: МБОУ «Лицей №5» ДО здание ул.Ленинская, д.34
Населенный пункт: Московская область, Зарайск
Хотим поделиться опытом применения педагогического кейса «Мир головоломок» с целью развития математических представлений дошкольников.
Всё началось с обычного, но очень искреннего стремления — помочь детям глубже и осмысленнее осваивать основы математики. Мы видели: многие дети воспринимают цифры и фигуры как нечто абстрактное, порой скучное. Задания из традиционных пособий выполнялись механически, а живой интерес к «царице наук» загорался далеко не у всех. И тогда мы обратили свой взор на мир головоломок.
Провели диагностику: предложили детям задания на выявление сформированности основных умений в области математического развития.
Результаты показали:
- 30 % дошкольников испытывали трудности с ориентацией в пространстве (лево‑право, выше‑ниже);
- 43 % детей не умели сравнивать предметы по количеству ;
- 25% детей путали последовательность чисел в пределах десятка;
- 35% детей испытали сложности с дифференциацией геометрических фигур;
- некоторые дети не могли объяснить, зачем нужны цифры в повседневной жизни.
Стало ясно: нужны не просто дополнительные занятия, а новый формат, который:
- свяжет математику с реальным опытом ребёнка;
- разбудит любопытство и радость открытия;
- позволит каждому двигаться в своём темпе, не теряя мотивации.
В поисках решения проблемы мы обратились к играм‑головоломкам — и это стало настоящим открытием. Оказалось, что именно головоломки:
- превращают абстрактные понятия в осязаемые задачи;
- дают возможность «прочувствовать» математику руками;
- создают ситуацию успеха даже при первых попытках;
- стимулируют настойчивость: ребёнок сам хочет найти решение.
Так появился педагогический кейс «Мир головоломок». Игры с головоломками интегрировали в повседневную деятельность, в занятия по математике, развитию речи, конструированию. Подобранные игры естественным образом встроились в освоение ключевых математических представлений:
- «Танграм» — составление фигур из семи плоских элементов. Дети учились видеть составные части целого, сравнивать формы, экспериментировать с пространственным расположением, закрепляли знания о геометрических фигурах.
- «Колумбово яйцо» — создание силуэтов из десяти округлых фрагментов развивало чувство пропорции и симметрии.
- «Волшебный круг» — конструирование образов из десяти частей круга помогало освоить дроби и части целого в наглядной форме.
- «Палочки Кюизенера» — цветные брусочки разной длины, соответствующие числам от 1 до 10. Дети «видели» числа, сравнивали их, составляли числовые ряды, решали простые примеры.
- «Блоки Дьенеша» — фигуры разного цвета, формы и размера с обозначенными свойствами. Учили детей классифицировать, сравнивать, выстраивать логические цепочки.
- «Судоку» компании Вэй Той – учили решать задачи по типу судоку, но с геометрическими фигурами, ориентироваться на поле, закрепляли понятия «верх-низ», «право-лево»
- Лабиринты — развивали умение планировать путь, учили ориентироваться на листе бумаги;
- Конструкторы — дети собирали модели, сравнивая детали по длине, ширине, высоте.
- Весы и мерные ёмкости — экспериментировали с массой и объёмом, осваивая понятия «больше», «меньше», «поровну».
Мы выстроили поэтапную систему, чтобы каждый ребёнок чувствовал успех:
1.Знакомство
Дети исследовали материалы: трогали, пробовали соединять, разбирали на части, обсуждали свойства элементов (форма, цвет, размер), не ставя задачи на решение.
2.Совместное решение
Демонстрировали способы действия, задавая наводящие вопросы:
«Как думаешь, какая фигура подойдёт сюда?»
«Что будет, если повернуть этот элемент?»
«Можем ли мы заменить эту деталь на другую?»
3.Самостоятельные пробы
Дети пробовали решать задачи по образцу, затем — по схеме, позже — по словесной инструкции. Мы поощряли эксперименты:
«Попробуй другой способ — может, получится интереснее!»
4. Творческий этап
Дети придумывали собственные фигуры и узоры, составляли задачи для сверстников, рассказывали, как они пришли к решению.
Через несколько недель работы с головоломками заметили:
- Возросла настойчивость. Если раньше ребёнок бросал задание после первой неудачи, то теперь пробовал снова и снова, искал альтернативные пути.
- Появилась речевая активность. Дети начали объяснять свои действия: «Я положил треугольник сюда, потому что он острый», «Этот кубик длинный, а этот короткий — они не подойдут».
- Укрепилось понимание пространственных отношений. Фразы «слева от квадрата», «над кругом», «между двумя прямоугольниками» стали частью повседневного словаря.
- Сформировалось чувство числа. Дети «видели» количество: например, сразу определяли, что пять палочек Кюизенера длиннее трёх, без пересчёта.
Через полгода провели промежуточную диагностику и получили следующие результаты:
- 90% детей уверенно оперировали геометрическими понятиями (круг, квадрат, треугольник, прямоугольник), могли найти их в окружающем пространстве;
- 70% справлялись с задачами на состав числа в пределах 10 с использованием наглядных материалов;
- 72% демонстрировали навыки пространственной ориентации (лево‑право, выше‑ниже, между).
- 95% родителей отметили, что ребёнок стал чаще играть с головоломками дома, предлагать семье совместные задания.
Педагоги отметили рост общей познавательной активности: дети стали внимательнее, научились планировать действия, аргументировали свои решения.
Один из воспитанников сказал: «Головоломки — это как приключения! Я чувствую себя детективом, который разгадывает тайны».
Почему головоломки сработали: ключевые факторы
- Осязаемость. Дети не просто слышали о числах и фигурах — они трогали, переставляли, создавали их.
- Ситуация успеха. Каждая маленькая победа (собрал фигуру, нашёл решение) укрепляла уверенность в своих силах.
- Игровой контекст. Головоломки не воспринимались как «уроки» — это было весёлое занятие, где можно экспериментировать.
- Многоуровневость. Задания легко адаптировать под любой уровень: от простого копирования образца до создания собственных задач.
- Социальное взаимодействие. Дети обсуждали решения, помогали друг другу, учились договариваться.
Этот путь показал: чтобы пробудить любовь к математике, нужно не «нагружать», а вдохновлять. Когда ребёнок чувствует себя исследователем, а не учеником, знания приходят легко и остаются надолго. Головоломки стали не просто инструментом, а мостом между абстрактной наукой и живым детским опытом.
Наш энтузиазм рос вместе с успехами детей. Мы видели, как развиваются математические представления детей, как они начинают применять полученные навыки в других областях. И тогда родилась смелая идея: а что, если сделать этот подход системным, создать целую среду, где головоломки станут не просто отдельными заданиями, а основой для всестороннего развития?
С 2025 года дошкольное отделение получило статус инновационной площадки федерального уровня по теме «Мир головоломок: смарт-тренинг для дошкольников».
Это стало для нас огромным достижением и подтверждением того, что мы движемся в правильном направлении. Приобрели игровые наборы «Мир головоломок», разработали дополнительную общеобразовательную общеразвивающую программу
интеллектуальной направленности «МИР ГОЛОВОЛОМОК. Смарт-тренинг для дошкольников». Реализуемая программа дополнительного образования развивает интеллектуальные и метапредметные компетенции дошкольников (4–7 лет) через систему логических головоломок и игровых задач.
Ключевые направления работы:
- формирование пространственного и логического мышления;
- развитие внимания, памяти, креативности;
- освоение навыков планирования и самоконтроля;
- подготовка к школьному обучению через игровую деятельность.
Создали развивающую предметно-пространственную среду. В группах появились специальные «центры головоломок», оснащенные разнообразными материалами: от классических кубиков и пазлов до современных интерактивных игр и конструкторов. Среда стимулирует самостоятельную познавательную активность детей, побуждает к исследованию и поиску решений. Все материалы доступны, разнообразны и соответствуют возрастным особенностям детей.
Активно взаимодействуем с родителями. Проводим просветительскую работу: родительские собрания, консультации, игровые часы, мастер-классы для родителей, где показываем, как можно использовать головоломки для развития детей. Убеждены, что тесное сотрудничество семьи и детского сада – залог успешного развития ребенка.
Работа инновационной площадки – это постоянный поиск, эксперимент и совершенствование. Мы видим, как дети, увлеченные миром головоломок, становятся более уверенными в себе, любознательными, более успешными в освоении новых знаний. Они учатся не бояться ошибок, а воспринимать их как часть процесса обучения. У детей развивается гибкость мышления, умение находить нестандартные решения, что, несомненно, станет прочным фундаментом для дальнейшего обучения в школе.
Педагогический кейс «Мир головоломок» доказал свою эффективность как инструмент развития математических представлений и общей познавательной активности дошкольников. Игра, правильно организованная и наполненная смыслом, стала мощным средством:
- формирования уверенности в себе;
- развития любознательности;
- освоения новых знаний без страха ошибок;
- воспитания гибкости мышления и умения находить нестандартные решения.
Опыт использования кейса «Мир головоломок» подтверждает: чтобы пробудить любовь к математике, нужно не «нагружать», а вдохновлять. Когда ребёнок чувствует себя исследователем, а не учеником, знания приходят легко и остаются надолго.
БЕСПЛАТНЫЕ

