Проектный метод организации сюжетно-ролевой игры «Модельное агентство»
Автор: Селькова Любовь Алексеевна
Организация: МАДОУ «Радость»
Населенный пункт: Свердловская область, г.Нижний Тагил
Уважаемые педагоги!
Вашему вниманию представляется проектный метод организации сюжетно-ролевой игры «Модельное агентство».
Теоретические основы педагогического проектирования в условиях ДОУ
- На современном этапе в связи с введением в действие Федеральную образовательную программу дошкольного образования — ФОП требований к структуре основной общеобразовательной программы дошкольного образования возникла необходимость обновления и повышения качества дошкольного образования.
- Огромными способностями повышения качества образования обладает организация и внедрение в педагогическую практику образовательных учреждений инновационной деятельности.
- Поиск новых форм работы привел к тому, что в практике дошкольного учреждения стал широко использоваться метод проектной деятельности.
Технология проектного обучения является одним из вариантов практической реализации идеи продуктивного обучения.
Использование метода проекта в дошкольном образовании, позволяет значительно повысить самостоятельную активность детей, развить творческое мышление, умение детей самостоятельно, разными способами находить информацию об интересующем предмете или явлении и использовать эти знания для создания новых объектов действительности.
Основное назначение проектной деятельности детей состоит в создании комфортной образовательной среды, позволяющей раскрыть потенциальные возможности личности, освоить культуру и окружающий ребенка мир, применять полученные знания на практике. Кроме этого, участие детей в проектах способствует «интенсивному процессу социализации личности, усиливает связь обучения с жизнью, стимулирует активное мышление и формирует познавательный интерес».
Организация проектной деятельности требует определенной подготовки педагога к активному взаимодействию с его участниками, умению заинтересовать, мотивировать их на совместную деятельность, четко знать этапы проекта, соблюдать определенные требования к использованию этого метода в образовательном процессе.
Игра может возникнуть неоткуда, а когда её организуешь, она может не пойти, и руководить игрой это значит встать на позицию ребёнка, т. е. позицию «глаза в глаза»,а не над ним.
Мы пришли к выводу, что в этом случае нам поможет проектная модель сюжетно-ролевой игры, и мы воплотили в жизнь игровой проект «Модельное агентство» о котором я вам сейчас расскажу.
Предполагаю: если дети узнают больше о профессиях то они будут чаще отображать в игре явление общественной жизни. Будут самостоятельно распределять роли и действовать в соответствии с ними.
Мой проект является межпредметным
По доминирующей в проекте деятельности: игровой
По содержанию: этот проект познавательно-развлекательный
По количеству участников: групповой
По возрасту детей: старший дошкольный возраст
По времени проведения: среднесрочный
По характеру контактов: дети, воспитатели, родители.
1. Актуальность проекта
– Использование практической деятельности как действенного способа включения детей в активное игровое общение.
– Реализация процесса познания через интересные формы разных видов детской деятельности
– Приобщение родителей к организации пространственной и эмоционально-положительной игровой среде, формирование позиции сотрудничества
– Позитивность положительного действенного отношения к людям разных профессий
– Возможность проявления детьми творческого потенциала через продуктивную деятельность, направленную на обогащение собственной игровой деятельности
– Развитие интереса к новому содержанию игры.
2. Цель проекта
Комплексное обогащение познавательно-игровой сферы детей знаниями и представлениями о современных профессиях. Формирование мотивационной готовности к принятию новых ролей и выполнению связанных с ними игровых действий.
- Задачи:
-Способствовать формированию интереса к игре и развитию сюжетной линии
- Воспитывать умение считаться с интересами и мнением товарищей по игре;
- Формировать представления о различных профессиях модельного агентства;
-Совершенствовать умение использовать полученный опыт в игровой деятельности.
Программное содержание
Продолжать учить детей распределять роли. Формировать умение распределяться на подгруппы в соответствии с игровым сюжетом и по окончании заданного игрового действия снова объединять в единый коллектив. Учить создавать необходимое игровое пространство, пользоваться предметами – заместителями, понимать воображаемую ситуацию и действовать в соответствии с ней. Воспитывать уважение к труду швеи, художника - модельера, закройщика, дизайнера, визажиста, массажиста, фотографа, модели и расширять представление о том, что их труд коллективный.
Продолжать учить моделировать ролевой диалог, развивать диалогическую речь, расширять словарь детей. Воспитывать дружеские отношения друг к другу. Отображать в игре явления общественной жизни.
Совместная деятельность взрослых и детей служила основой проекта. Он охватывал все образовательные области:
- познавательное;
- речевое;
- социально-коммуникативное;
- художественно-эстетическое;
- физическое развитие.
В процессе реализации проекта были использованы различные формы работы с детьми.
1.)Знакомство с тканями.«Как ткани ткут и нити прядут»
Цель: знакомить детей с ручным ткацким станком, на котором изготавливают льняную нить и с самим процессом изготовления ткани.
2. 2.)Знакомство «Откуда пришла рубаха » по сказке Ушинского
«Как рубаха в поле выросла»
цель: знакомство детей с искусством изготовления льняных вещей в старинные времена.
3.Тематическая иллюстрированная выставка
«История русского костюма»
цель: Закреплять знания детей об истории русского костюма
его элементах.
Воспитывать уважение и любовь к родному краю
4.Рассматривание журнала с детьми «Бурда мода»
цель: активизировать словарь детей новыми словами: стиль в моде, элементы в одежде (воротник, рукав, карман, разрез, шлица, манжеты, пояс)
5.«Модный приговор» - бумажные манекены помогают детям подобрать стиль одежды.
Цель: познакомить детей с профессией – модельера.
6.«Я всё знаю о профессиях» Оформление с детьми альбома с загадками и стихотворениями о профессиях.
7.«Кто такой портной» Встреча с интересным человеком – Татьяной Васильевной.
Цель: продолжать знакомить детей с интересными людьми нашего садика, их профессиями, творчеством, воспитывать интерес и уважение к их труду.
8. «Кем я хочу быть»
Цель: знакомство с профессиями: художника – модельера, дизайнера, швеи, закройщика, визажиста, массажиста, фотографа, модели. Уточнить действия которые выполняет человек каждой профессии.
Словарная работа:
дизайнер, модель, цех, витрина, реклама, подиум, дефиле, макияж, маникюр.
9.«Кому что нужно для работы»
«Из какого магазина товар»
Дидактические игры
Цель: осуществлять ознакомление с магазином одежды, дать знания о значении одежды в жизни человека.
10.Изготовление схем моделей одежды
Совместная деятельность по конструированию
Цель: учить составлять схемы моделей одежды, умение применять их в работе. Воспитывать аккуратность и бережливость.
11.«Модные платья»
Создание альбома из рисунков детей.
Цель: закреплять знания о моде и умение передавать свои замыслы посредством рисования.
Одна из главных задач педагогов и образовательного учреждения это сотрудничество с родителями. Для того, чтобы познакомить родителей со спецификой организации сюжетно-ролевой игры для них было подготовлено сообщение «Играем дома». Так же предложили родителям вместе с детьми посетить магазин одежды.
12. «Где мы одеваемся»
Экскурсия в магазин.
Цель: знакомство детей с работой дизайнера одежды.
13.В группе при помощи родителей была организована Фотовыставка «Маленькие принцы и принцессы»
Цель: Привлечь детей и родителей к оформлению выставки, создать условия для развития творческих способностей через придумывание названий костюмов.
14. Конкурс с семьями «Волшебная шляпа»
Цель: развивать творческие способности и умение использовать различные материалы.
Сюжетно-ролевая игра предполагает самостоятельную деятельность детей, но для того, чтобы они захотели играть, необходимо создать игровую среду.
Предметно – игровая среда. Оборудование:
Администратор:
- телефон;
- ручки, карандаши;
- список услуг;
- калькулятор;
- бланки заказов.
Кабинет для массажа:
- кушетка для массажа;
- крем для массажа;
- магнитофон с записями детских музыкальных произведений.
- инструменты для велнес-массажа.
Кабинет косметолог-визажист:
- салфетки;
- ватные палочки и диски;
- набор косметики;
- спец одежда.
Маникюрный кабинет:
- Пилочки;
- ватные палочки и диски;
- Ванночка;
- бутылочки с лаком;
- накладные ногти;
- Ножницы.
Зал ожидания:
- Диван;
- Столик чайными принадлежностями;
- Журналы мод.
- Магнитофон с аудио записями;
- Телевизор;
Парикмахерская:
- бигуди;
- ножницы;
- расчёска;
- фен;
- накидка для клиента;
- плойка;
- спец одежда.
Швейный цех:
- гладильная доска;
- Утюг;
- швейная машинка;
- ткани;
- макеты бумажных кукол и их одежды;
- сантиметровая лента;
Полный текст статьи см. приложение