Я играю в ПиктоМир
Автор: Гуляева Анна Анатольевна
Организация: МБОУ Школа «КвантУм» ДО №4
Населенный пункт: Московская область, Одинцовский р–н, г.Звенигород
Автор: Боброва Ольга Алексеевна
Организация: МБОУ Школа «КвантУм» ДО №4
Населенный пункт: Московская область, Одинцовский р–н, г.Звенигород
На сегодняшний день цифровые технологии играют важную роль в повышении качества дошкольного образования и организации взаимодействия педагогов с родителями.
МБОУ школа «КвантУм» дошкольное отделение №4 - присвоен статус «Федеральная сетевая инновационная площадка по апробации и внедрению основ алгоритмизации и программирования для дошкольников и младших школьников в образовательной среде «ПиктоМир», МИНОБРНАУКИ России, Федеральное государственное учреждение «Федеральный научный центр научно- исследовательский институт системных исследований Российской академии наук», Приказ Минобрнауки РФ. От 17.05.2021г № П-95.
Мы активно работаем с детьми по внедрению этого направления, используя современные средства обучения.
В ходе работы по этой программе мы разработали настольную игру для старших дошкольников «Я играю в ПиктоМир».
Сегодня мы вам ее презентуем.
Цель: использование знаний, полученных в образовательной деятельности.
Задачи:
1.Закреплять в образовательном пространстве системы дошкольного образования предметную игровую среду ПиктоМир.
2.Обеспечить закрепление детьми знаний о роботах ,игровых полях, командах, цветах и формах .
3. Развивать творческие способности ребят, умение анализировать, сравнивать, сопоставлять, логически мыслить, решать логические и алгоритмические задачи.
Слайд 2.
Конечно, требуется подготовительный этап: знакомство с данной программой педагогов, родителей и детей.
Слайд 3.
Как мы знаем, основным видом деятельности дошкольника является игра. А самая распространенная цифровая игра – это компьютерная. Появление таких игр в жизни ребенка оказывает положительное влияние на интеллектуальное развитие и подготовку его к жизни в информационном веке. Наша игра представляет собой 16 карточек ( ленты по 4 пазла ).
Слайд 4.
На начальном этапе ребенок знакомится с правилами игры, рассматривает их содержимое, анализирует закономерность их составления.
Постепенно игру можно усложнить.
Слайд 5.
Варианты игры.
1.«Расскажи и покажи».
Ребенок выбирает робота и добирает подходящие пазлы.
Если он ошибается, то геометрические особенности пазлов не позволят им выстроиться в единую цепочку.
Слайд 6.
2. «Четвертый лишний».
Выстраиваем 3 аналогичных изображения и 1 отличный от других.
Выясняем: какой пазл лишний и почему. Находим правильный.
Слайд 7.
3.»Играем вместе».
Можно играть вчетвером или вдвоем.
1)Кто соберет быстрее.
Слайд 8.
Или
2).Кто соберет больше?
Слайд 9
Минимузей.
Слайд 10.
Спасибо за внимание. Удачи в игре.
Список литературы
Интернет-ресурсы:
Бесшапошников Н.О., Кушниренко А.Г., Леонов А.Г., Собакинских О.В «Цифровая образовательная среда «ПиктоМир»: опыт, разработки и внедрение программирования для дошкольников», 2020.
А.Левенчук «Пиктомир: дошкольное программирование, как опыт продуктивной интеллектуальной деятельности» https://ailev.livejournal.com/98015
Бастрыкина А.Ю «Ребёнок – дошкольник в мире цифровых технологий» Тамбов, 2019г.
Бревнова Ю.А, Коч Л.А «Дошколенок + компьютер»
Рогожкина И.Б, Кушниренко А.Г «ПиктоМир: дошкольное программирование, как опыт продуктивной интеллектуальной деятельности», 2011г
Кушниренко А.Г. «ПиктоМир: опыт использования и новые платформы», 2011
https://www.piktomir.ru/