Настольная игра для детей 5-7 лет с ОВЗ (ТНР) «Звуковая ферма»

Автор: Уракова Ирина Игоревна

Организация: ГБДОУ детский сад №2 комп. вида Кировского р-на

Населенный пункт: г.Санкт-Петербург

«Звуковая ферма» – это увлекательная и полезная игра, которая поможет детям с ОВЗ (ТНР) в игровой форме развивать речь, расширять словарный запас и автоматизировать правильное произношение звуков.

Целевая аудитория:

  • Возраст: 5-7 лет.
  • Уровень речевого развития: дети, которые уже знают названия некоторых животных и могут произносить отдельные слова, но испытывают трудности с построением предложений и правильным произношением определенных звуков (например, «р», «л», «с», «ш»).

Количество игроков: оптимально от 2-х до 4-х игроков.

Цели игры:

  • Развитие речи:
  • автоматизация правильного произношения звуков (индивидуально для каждого ребенка, в зависимости от его проблемных звуков);
  • расширение словарного запаса (названия животных, предметов на ферме, действий);
  • формирование грамматического строя речи (согласование слов, построение простых предложений).
  • Развитие других навыков:
  • внимания и памяти;
  • мелкой моторики (перемещение фишек, работа с карточками).

Механика игры:

  • Ходилка с речевыми заданиями.
  • Простые и понятные правила.
  • Многократное повторение речевых заданий с акцентом на проблемные звуки.
  • Интерактивность (дети взаимодействуют друг с другом и со взрослым).
  • Ограниченное время игры (20-25 минут).

Тема игры: «Ферма» (животные, фермер, дом, огород и т.д.).

Компоненты игры (описание):

  • Игровое поле:
  • Оформление: яркое, красочное изображение фермы с дорожкой, состоящей из клеток. Клетки могут быть с изображениями животных, предметов на ферме, огорода и т.д. (корова, лошадь, забор, яблоко).
  • Размер: примерно 50x70 см (чтобы дети могли легко дотянуться до всех клеток).
  • Маршрут: линейный, с несколькими развилками (например, можно пойти к коровнику или к огороду). Вдоль маршрута можно разместить ключевые элементы фермы: «Коровник», «Пруд», «Огород», «Конюшня», «Дом фермера» (финиш).
  • Карточки (типы):
  • Карточки «Звук»: карточки с изображениями животных или предметов, в названии которых есть звуки, например «р» и «л» (корова, лошадь, кролик, трактор, лопата). На обратной стороне карточки – слово, написанное крупным, четким шрифтом, а также фонетическая транскрипция слова для помощи взрослому.
  • Карточки «Действие»: карточки с изображениями действий, которые совершают животные или люди на ферме (например: корова ест траву, фермер поливает огород, лошадь везет телегу). С обратной стороны – подпись к картинке (например, «Корова мычит» или «Фермер рубит дрова»).
  • Карточки «Вопрос»: карточки с изображением знака «Вопрос» и животными/предметами, с вопросами о ферме и животных (например: «Что дает корова?», «Где живет лошадь?», «Что растет в огороде?»).
  • Количество: примерно по 20 карточек каждого типа (60 карточек всего).
  • Материал: плотный картон, ламинированный для долговечности.

Примеры карточек:

  • Карточка «Звук»: изображение коровы + слово «Корова» (с фонетической транскрипцией);
  • Карточка «Звук»: изображение лошади + слово «Лошадь» (с фонетической транскрипцией);
  • Карточка «Действие»: изображение фермера, поливающего огород + подпись «Фермер поливает огород».
  • Карточка «Вопрос»: «Что дает корова?».
  • Фишки: фигурки животных (корова, лошадь, свинья, овца).
  • Кубик крупный, с цифрами от 1 до 3 (чтобы игра не была слишком быстрой).
  • Мешочек для хранения карточек.

Правила игры:

  • Цель: первым добраться до «Дома фермера» (финиш).
  • Подготовка:
  • Игроки выбирают фишки и ставят их на старт («Ворота фермы»).
  • Карточки каждого типа кладутся отдельно в ряд рубашкой вверх (всего три ряда: звук, действие, вопрос).
  • Ход игры: игрок бросает кубик и передвигает свою фишку на соответствующее количество клеток по игровому полю. В зависимости от того, на какую клетку попал игрок, он выполняет следующее задание:
  • Клетка с изображением животного (например, корова): игрок берет карточку «Звук» с идентичным изображением животного и должен четко произнести название животного («Ко-ро-ва»), выделяя звук «р». Можно попросить повторить слово несколько раз.
  • Клетка с изображением предмета (например, лопата): игрок берет карточку «Звук» с идентичным изображением предмета и должен четко произнести название предмета («Ло-па-та»), выделяя звук «л». Можно попросить повторить слово несколько раз.
  • Клетка с изображением действия (например, корова ест траву): игрок берет карточку «Действие» с идентичным изображением действия и должен составить предложение, описывающее действие («Корова ест траву»). Если ребенку сложно, можно помочь ему: «Что делает корова? Она … (ест траву)». Обратите внимание на правильное согласование слов.
  • Клетка с изображением знака «Вопрос» и предмета/животного: игрок берет карточку «Вопрос» с идентичным изображением знака «Вопрос» и предмета/животного и должен ответить на вопрос (например, «Что дает корова?»/«Корова дает молоко»).

Оценка выполнения задания: ведущий (взрослый) оценивает правильность произношения звуков и грамматического построения предложения.

  • Если задание выполнено правильно, игрок остается на своей клетке.
  • Если задание выполнено с ошибками, игрок возвращается на одну клетку назад (можно ввести правило «подсказка», когда ведущий помогает ребенку правильно произнести слово или составить предложение, и тогда ребенок остается на месте).

Победа: игрок, первым достигший «Дома фермера», объявляется победителем.

После игры:

  • обсудите с детьми, что им понравилось в игре;
  • повторите новые слова и фразы;
  • предложите детям нарисовать или слепить своих любимых животных с фермы;
  • вручите детям небольшие призы за участие (например, наклейки с изображениями животных). Дополнительно можно поощрить детей, набравших большее количество карточек (соответственно, выполнивших большее количество заданий).

Важные советы:

  • учитывайте индивидуальные особенности каждого ребенка с ТНР. Некоторые дети могут нуждаться в большей помощи, чем другие. Адаптируйте сложность заданий и темп игры в соответствии с их потребностями;
  • консультируйтесь с логопедами и дефектологами для получения рекомендаций по адаптации игры для конкретных детей;
  • начинайте с простых заданий и постепенно переходите к более сложным;
  • помните, что игра должна быть веселой и увлекательной. Используйте юмор и поощрения, чтобы поддерживать интерес детей;
  • играйте с детьми регулярно (2-3 раза в неделю), чтобы закрепить полученные навыки;
  • не бойтесь модифицировать игру в процессе использования. Если что-то не работает, измените это.
Опубликовано: 25.07.2025