Настольная игра для детей 5-7 лет с ОВЗ (ТНР) «Звуковая ферма»
Автор: Уракова Ирина Игоревна
Организация: ГБДОУ детский сад №2 комп. вида Кировского р-на
Населенный пункт: г.Санкт-Петербург
«Звуковая ферма» – это увлекательная и полезная игра, которая поможет детям с ОВЗ (ТНР) в игровой форме развивать речь, расширять словарный запас и автоматизировать правильное произношение звуков.
Целевая аудитория:
- Возраст: 5-7 лет.
- Уровень речевого развития: дети, которые уже знают названия некоторых животных и могут произносить отдельные слова, но испытывают трудности с построением предложений и правильным произношением определенных звуков (например, «р», «л», «с», «ш»).
Количество игроков: оптимально от 2-х до 4-х игроков.
Цели игры:
- Развитие речи:
- автоматизация правильного произношения звуков (индивидуально для каждого ребенка, в зависимости от его проблемных звуков);
- расширение словарного запаса (названия животных, предметов на ферме, действий);
- формирование грамматического строя речи (согласование слов, построение простых предложений).
- Развитие других навыков:
- внимания и памяти;
- мелкой моторики (перемещение фишек, работа с карточками).
Механика игры:
- Ходилка с речевыми заданиями.
- Простые и понятные правила.
- Многократное повторение речевых заданий с акцентом на проблемные звуки.
- Интерактивность (дети взаимодействуют друг с другом и со взрослым).
- Ограниченное время игры (20-25 минут).
Тема игры: «Ферма» (животные, фермер, дом, огород и т.д.).
Компоненты игры (описание):
- Игровое поле:
- Оформление: яркое, красочное изображение фермы с дорожкой, состоящей из клеток. Клетки могут быть с изображениями животных, предметов на ферме, огорода и т.д. (корова, лошадь, забор, яблоко).
- Размер: примерно 50x70 см (чтобы дети могли легко дотянуться до всех клеток).
- Маршрут: линейный, с несколькими развилками (например, можно пойти к коровнику или к огороду). Вдоль маршрута можно разместить ключевые элементы фермы: «Коровник», «Пруд», «Огород», «Конюшня», «Дом фермера» (финиш).
- Карточки (типы):
- Карточки «Звук»: карточки с изображениями животных или предметов, в названии которых есть звуки, например «р» и «л» (корова, лошадь, кролик, трактор, лопата). На обратной стороне карточки – слово, написанное крупным, четким шрифтом, а также фонетическая транскрипция слова для помощи взрослому.
- Карточки «Действие»: карточки с изображениями действий, которые совершают животные или люди на ферме (например: корова ест траву, фермер поливает огород, лошадь везет телегу). С обратной стороны – подпись к картинке (например, «Корова мычит» или «Фермер рубит дрова»).
- Карточки «Вопрос»: карточки с изображением знака «Вопрос» и животными/предметами, с вопросами о ферме и животных (например: «Что дает корова?», «Где живет лошадь?», «Что растет в огороде?»).
- Количество: примерно по 20 карточек каждого типа (60 карточек всего).
- Материал: плотный картон, ламинированный для долговечности.
Примеры карточек:
- Карточка «Звук»: изображение коровы + слово «Корова» (с фонетической транскрипцией);
- Карточка «Звук»: изображение лошади + слово «Лошадь» (с фонетической транскрипцией);
- Карточка «Действие»: изображение фермера, поливающего огород + подпись «Фермер поливает огород».
- Карточка «Вопрос»: «Что дает корова?».
- Фишки: фигурки животных (корова, лошадь, свинья, овца).
- Кубик крупный, с цифрами от 1 до 3 (чтобы игра не была слишком быстрой).
- Мешочек для хранения карточек.
Правила игры:
- Цель: первым добраться до «Дома фермера» (финиш).
- Подготовка:
- Игроки выбирают фишки и ставят их на старт («Ворота фермы»).
- Карточки каждого типа кладутся отдельно в ряд рубашкой вверх (всего три ряда: звук, действие, вопрос).
- Ход игры: игрок бросает кубик и передвигает свою фишку на соответствующее количество клеток по игровому полю. В зависимости от того, на какую клетку попал игрок, он выполняет следующее задание:
- Клетка с изображением животного (например, корова): игрок берет карточку «Звук» с идентичным изображением животного и должен четко произнести название животного («Ко-ро-ва»), выделяя звук «р». Можно попросить повторить слово несколько раз.
- Клетка с изображением предмета (например, лопата): игрок берет карточку «Звук» с идентичным изображением предмета и должен четко произнести название предмета («Ло-па-та»), выделяя звук «л». Можно попросить повторить слово несколько раз.
- Клетка с изображением действия (например, корова ест траву): игрок берет карточку «Действие» с идентичным изображением действия и должен составить предложение, описывающее действие («Корова ест траву»). Если ребенку сложно, можно помочь ему: «Что делает корова? Она … (ест траву)». Обратите внимание на правильное согласование слов.
- Клетка с изображением знака «Вопрос» и предмета/животного: игрок берет карточку «Вопрос» с идентичным изображением знака «Вопрос» и предмета/животного и должен ответить на вопрос (например, «Что дает корова?»/«Корова дает молоко»).
Оценка выполнения задания: ведущий (взрослый) оценивает правильность произношения звуков и грамматического построения предложения.
- Если задание выполнено правильно, игрок остается на своей клетке.
- Если задание выполнено с ошибками, игрок возвращается на одну клетку назад (можно ввести правило «подсказка», когда ведущий помогает ребенку правильно произнести слово или составить предложение, и тогда ребенок остается на месте).
Победа: игрок, первым достигший «Дома фермера», объявляется победителем.
После игры:
- обсудите с детьми, что им понравилось в игре;
- повторите новые слова и фразы;
- предложите детям нарисовать или слепить своих любимых животных с фермы;
- вручите детям небольшие призы за участие (например, наклейки с изображениями животных). Дополнительно можно поощрить детей, набравших большее количество карточек (соответственно, выполнивших большее количество заданий).
Важные советы:
- учитывайте индивидуальные особенности каждого ребенка с ТНР. Некоторые дети могут нуждаться в большей помощи, чем другие. Адаптируйте сложность заданий и темп игры в соответствии с их потребностями;
- консультируйтесь с логопедами и дефектологами для получения рекомендаций по адаптации игры для конкретных детей;
- начинайте с простых заданий и постепенно переходите к более сложным;
- помните, что игра должна быть веселой и увлекательной. Используйте юмор и поощрения, чтобы поддерживать интерес детей;
- играйте с детьми регулярно (2-3 раза в неделю), чтобы закрепить полученные навыки;
- не бойтесь модифицировать игру в процессе использования. Если что-то не работает, измените это.