Дидактическая игра «То, о чём мы мало знаем»
Автор: Алёна Валерьевна Котрухова
Организация: МБДОУ детский сад № 26 «Ромашка»
Населенный пункт: Краснодарский край, ст-ца Ирклиевская
Категория воспитанников: дети дошкольного возраста 5-7 лет.
Цель: приобщение дошкольников к историческому наследию, к культурным ценностям и традициям страны и края.
Задачи.
Образовательные:
- углублять представления ребенка о прошлом и настоящем малой Родины и Отечества;
- закреплять представления детей о быте и укладе жизни казачьей семьи;
- формировать ценностные представления о труде казаков
- обогатить представления детей об истории создания предметов:
- вызывать чувство восхищения совершенством рукотворных предметов и объектов природы;
- продолжать работу по обогащению словаря детей.
Развивающие:
- развивать умение самостоятельно объединяться для совместных игр, способность планировать, обсуждать и реализовывать планы, воспитывать в детях организаторские способности;
- поддерживать интерес детей к миру природы, создавать условия для проявления инициативы и творчества в ее познании;
- продолжать формировать основы культуры поведения и вежливого общения.
Воспитательные:
- воспитывать чувства любви, уважения и гордости к малой Родине и Отечеству, бережное отношение к историческим ценностям;
- формировать уважение к людям разных национальностей, интерес к их культуре и обычаям;
-воспитывать чувства собственного достоинства, как представителя своего народа.
Ожидаемые результаты:
- Пробуждение познавательного интереса к родному краю.
- Развитие гражданской позиции и патриотических чувств к прошлому, настоящему и будущему своей страны.
- Формирование чувства национального достоинства и ответственности.
- Расширение кругозора детей через использование дидактической игры «То, о чём мы мало знаем» и дополнительного материала к данной разработке.
- Проявление инициативы и творчества, самостоятельности в совместных играх детей.
- Развитие и обогащение словарного запаса дошкольников.
Актуальность применения дидактической игры "То, о чём мы мало знаем" состоит в том, что воспитатель может в интересной игровой форме развивать коммуникативные , познавательные навыки и творческий потенциал детей. Игра способствует формированию у дошкольников первых чувств патриотизма, гордости за свою малую родину, любви к своему краю, а также поможет расширить кругозор ребенка.
Основное преимущество представленной дидактической игры - ее многофункциональность и возможность использовать игру в разных образовательных областях. А также к данной игре подобран богатый иллюстрационный материал к каждой из 24 карточек, который может использовать воспитатель как в игре, так и при подготовке к организованной образовательной деятельности.
Описание: игра представляет собой три игровых поля (карточки-основы) «Как рубашка в поле выросла», «Император белых чашек, чайников архимандрит (история русского самовара)», «Жилище кубанских казаков». К игре прилагаются 24 предметные картинки (с описанием), карточки с цифрами от 0 до 10. А также в помощь педагогу предоставлен иллюстрационный материал к каждой из карточек игры, собранный в сборник «То, о чём мы мало знаем», состоящий из разделов:
Содержание
-
Жилище кубанских казаков. Быт казаков.
- Землянка.
- Ткацкий станок.
- Лучина – первый источник освещения.
- Внутреннее убранство казачьей хаты.
- Люлька- колыбель русской культуры.
- Особенности строительства хаты.
- Обряды при строительстве жилья.
- Баня как элемент казачьего быта .
- Печь – поварня и здравница.
- История русского самовара.
1.1 Русский самовар – символ гостеприимства. Сбитенник.
1.2 Памятник самовару в Туле.
1.3. Самовар – выпечка
1.4. «Микросамовар» В. Васюренко. Китайский самовар «Хо-Го»
1.5. Античный самовар. Аутепса.
1.6. Строение самовара.
1.7. Миниатюрный самовар российского «левши» Н. Алдунина
1.8. Хрустальное чудо – самовар Петра I.
- Как рубашка в поле выросла.
-
- Лён любит поклон (мялица, бросальница, трест,гребень,
пральник, треста, кострика, трепало, щеть)
1.2. Домотканное полотно (крапива, лён, сосновые иголки, хмель)
1.3. Лён. Удивительные превращения (инструменты, льняной цикл)
Материал: бумага, цветные иллюстрации, пленка для ламинирования.
Категория воспитанников: дети дошкольного возраста 5-7 лет.
Область применения: игра может использоваться одним или несколькими детьми во время индивидуальных, подгрупповых занятий с воспитателем или во время индивидуальной работы с воспитателем.
Подготовка педагога к игре заключается в подборе карточек, содержание которых определяется поставленными задачами в каждом конкретном случае и в изучении материала из сборника «То, о чём мы мало знаем».
Дидактическая игра «То, о чём мы мало знаем»
Сборник статей к дидактической игре «То, о чём мы мало знаем»
В связи с изучением сложных новых диалектных слов, понятий, способов строительства жилища кубанских казаков и превращения льна в полотно стоит начать играть с одного игрового поля, а затем перейти постепенно к оставшимся. После каждого знакомства с одной из тем следует провести игру «Иностранец» для закрепления материала. В дальнейшем использовать одновременно три карты- основы.
1 вариант игры ««Иностранец»
Задача: закрепить знания, полученные при изучении игрового поля «Жилище кубанских казаков».
Правила игры: иностранец рассказывает о событиях с использованием диалектов, значение которых для него непонятны. Дети разъясняют их смысл с помощью предметных карточек. Количество игроков 2-8 человек (максимальное количество карточек на игровом поле).
Результат игры: совместное справедливое оценивание собственных результатов и результатов товарищей (полный ответ).
В роли иностранца выступает приглашенное лицо, незнакомое детям (например, воспитатель из другой группы с соответствующими атрибутами: фотоаппарат, очки, яркая одежда туриста, дорожная сумка).
Игровая ситуация:
-День добрый. Ребята, я побывал в музее под открытым небом «Атамань». Сколько интересного я узнал и увидел. Но многое для меня осталось непонятным- это незнакомые слова. Помогите, пожалуйста, мне разобраться.
Во время экскурсии пошёл дождь. Незнакомые для меня бабушка с дедушкой пригласили меня в мазанку (?). Я не понял, но пошёл за ними, предложили сесть у грубы погреться (?), я её не нашёл, но я согрелся. Почему? После дед пригласил в подклет (?) за продуктами. Где это? Но там было очень холодно. Я решил посмотреть в окно, но вместо него были небольшие прорези в стене, натянутые чем-то непрозрачным. Такое окно почему-то попахивало рыбой. Почему?
А позже он меня загнал в каменку, которая была всё в той же мазанке, дал ушат с водой и веник, закрыл заслонкой и заставил париться, а затем выгнал на улицу и стал обливать водой. Но после всего этого я заснул крепким богатырским сном. Где я побывал? И почему я мылся не в бане, а в каменке?
2 вариант игры ««Чего не бывает, а у нас есть!»
Задача: расширить запас слов, обозначающих названия предметов, действий, признаков по теме «Император белых чашек, чайников архимандрит» (история русского самовара).
Правила игры: дети перечисляют достоинства, преимущества, отличия сбитенника, русского самовара от иностранных сосудов, предназначенных для чаепития (пользовались сапогом, вместо трубы; кипятят лишь чай – в Китае используют самовар Хо-Го для чая и для супов) . Называют мастеров- ювелиров, создавших самовары в миниатюре ( самовар с напёрсток 3,5 мм и 1,2 мм, хрустальное чудо-самовар Петра I). Количество игроков 2-8 человек (максимальное количество карточек на игровом поле).
Результат игры: совместное справедливое оценивание собственных результатов и результатов товарищей (полный, интересный ответ).
3 вариант игры « Что? Какой по счёту? »
Задача: развивать логическое мышление детей старшего дошкольного возраста , упражнять в прямом и обратном счете до 8, продолжать учить соотносить число с цифрой и карточкой по теме «Как рубашка в поле выросла».
Правила игры: раздаются карточки–цифры всем участникам игры (от 2-8 человек) по одной или несколько. Игрок считает количество ячеек на игровом поле в прямом и обратном порядке, затем соотносит свою карточку-цифру с последовательностью действий при получении полотна из льна.
Результат игры: верный счёт и правильное соотнесение карточки-цифры с ячейкой-картинкой на карте-основе.
4 вариант игры «Придумай сказку», « Придумай загадку»
Задача: формировать навык в придумывании сказки с конкретно обозначенной темой (« Домовой в печи», «Говорящая лучина», «Самовар – выпечка», «Сказочный аутепса», «Сосновые нитки») или по выбору детей, развивать умение эмоционально рассказывать сказку, развивать диалогическую и монологическую речь, стимулировать мыслительную деятельность посредством проблемных вопросов, развивать творчество, воображение, любовь к фольклорным произведениям.
Правила игры:
Каждый игрок выбирает картинку с игрового поля, придумывает сказочный сюжет, зарисовывает или лепит его. А затем рассказывает остальным игрокам свою сказку. В ином случае придумывает сказку на конкретно обозначенную тему.
Результат игры: совместное справедливое оценивание собственных результатов и результатов товарищей .
5 вариант игры «Загадки истории»
Задача: формировать интерес к истории родного края.
Правила игры: каждому из участников раздаются по 1 игровому полю (3 игрока). На столе маленькие карточки, расположенные картинкой вверх. Воспитатель читает стихи-загадки, а дети отгадывают. Ребенок, у которого находится отгаданное фото, помещает его на игровое поле.
Результат игры. Победитель – игрок, давший большое количество верных ответов.
6 вариант игры «Сетка памяти» (сложный уровень)
Задача: развивать у детей память, создать благоприятные условия для перехода от наглядно-действенного мышления к образному и к элементам словесно-логического мышления.
Правила игры: перед участниками (3 человека) разложены 24 тематические картинки, их нужно по памяти соотнести с игровым полем, на котором по центру обозначена лишь тематика карт-основ.
Результат игры: первый участник, закрывший все ячейки карточки- основы и собравший все картинки, становится победителем.
Полный текст статьи см. приложение