Методическая разработка серии интерактивных игр по программе «STEM — образование детей дошкольного и младшего школьного возраста» на тему: «Осеннее путешествие с пчелкой Жозефиной»
Автор: Губерник Наталья Вадимовна
Организация: МАОУ Домодедовская СОШ №7 с УИОП
Населенный пункт: г.Домодедово
В Федеральном законе «Об образовании в Российской Федерации», вступившем в силу с 01 сентября 2013 года, компьютеры, информационно-телекоммуникационные сети, аппаратно-программные и аудиовизуальные средства необходимые для организации образовательной деятельности относятся к средствам обучения и воспитания (Статья 2. П. 26).
Современные дети - современные технологии! Чем раньше ребенок станет осваивать основы работы в информационной среде, тем проще ему освоить все тонкости и премудрости информационных средств, что в ряде случаев становится основой успешности человека.
Модуль «Робототехника» является одним из самых востребованных в современном образовательном процессе. Сегодня дети с раннего возраста окружены автоматизированными системами, и от их умения ориентироваться в составляющих научно-технического прогресса зависит дальнейшая интенсификация производства в нашей стране и во всем мире.
Работа с модулем позволяет совершенствовать навыки логического и алгоритмического мышления; сформировать прочную базу для дальнейшего обучения в области программирования; научить детей собирать дополнительную информацию, необходимую для дальнейшей работы, и критически её оценивать; планировать, детально продумывать и моделировать тот или иной процесс (объект) в учебных и практических целях; уметь находить закономерности, акцентировать внимание на частностях, давать типовую оценку, схематизировать, применять систему условных обозначений; наконец, объективно оценивать результат своей деятельности.
Вее- Воt «Умная Пчелка» - это разработка, основанная на передовых цифровых и проекционных технологиях.
Вее- Воt «Умная Пчелка» - это программируемый робот, предназначенный для использования детьми от 3 до 7 лет.
Вее- Воt «Умная Пчелка» используется в игровой, познавательной и исследовательской деятельности.
Умение работать с Вее- Воt «Умная Пчелка» -это новый уровень в развитии и образовании дощкольника.
Использование робота «Bee-Вot» в образовательной деятельности помогает решать задачи речевого, познавательного, социально-коммуникативного, художественно – эстетического и физического развития; а также помогает развивать у детей память, воображение, творческие способности, логическое и абстрактное мышление, учит детей структурированной деятельности, способствует умению работать в коллективе.
Используемые литература и интернет ресурсы:
Программа STEM- образования детей дошкольного и младшего школьного возраст
https://firo.ranepa.ru/obrazovanie/fgos/95-partsialnye-obrazovatelnye-programmy/479-programma-stem-obrazovanie-detej-doshkolnogo-i-mladshego-shkolnogo-vozrasta
https://www.maam.ru/detskijsad/kartoteka-fizkultminutok-po-teme-dikie-zhivotnye-v-sredne-grupe.html
https://www.maminpapin.ru/palchikovie-igri-v-kartinkax-i-v-stixax/sidit-belka-na-telejke.html
http://tmndetsady.ru/metodicheskiy-kabinet/master-klass/news13646.html
Методика использования Вее- Воtа «Умная Пчелка»
- На спинке «Пчелки» расположены элементы управления роботом.
- Пчелка программируется кнопками – стрелками.
- Кнопка-стрелка «вперед», «назад» позволяет Пчелке выполнить команду шаг, длина шага 15 см., количество сделанных шагов зависит от количества нажатий на кнопку- стрелку.
- Пчелка может выполнять команду «поворот на право», «поворот на лево» на 90 градусов в заданную сторону. Количество поворотов зависит от количества нажатий на кнопку-стрелку «вправо», «влево»
- Пчелка обладает памятью на 40 шагов, что позволяет создавать сложные алгоритмы.
- После того, как программ будет задана, кнопка «запустить программу» «оживит Пчелку» и даст ей возможность выполнить запрограммированные действия.
- О достижении цели Пчелка сообщает звуковым и световым сигналом
- Перед новым программированием следует очистить предыдущую программу кнопкой «Х»
- Маленькая и прочная конструкция делает игрушку удобной для детской руки.
- Для прохождения маршрута используется коврик разделенные на квадраты со стороной 15 см.
В рамках проекта «Маленькие пчеловоды» в младшей группе, были разработаны интерактивные игры с Пчелкой Жозефиной. Каждая игра направлена, на закрепление знаний, на умение ориентироваться как на плоскости, так и в пространстве, развивает умение детей ставить перед собой цель, планировать, детально продумывать и разрабатывать маршрут, программировать Вее- Воtа «Умная Пчелка». Дети довольно быстро осваивают общение и диалог с Пчелкой.
Любая игра может иметь большое количество вариантов. Например: воспитатель первый прокладывает маршрут и программирует Пчелку, а затем предлагает детям и помогает им (младшая группа); воспитатель меняете местами картинки, для повторной игры; дети могут прокладывать маршрут в соответствии с планом- схемой, дети могут программировать Пчелку после игры, проверяя ее возможности «танец Пчелки» и т.д.
Вашему вниманию предлагается пять интерактивных игр с Вее- Воt «Умная Пчелка»
«МАМЫ И ДЕТКИ»
Цель: закрепить знания о животных и их детенышах, развивать умение работать в команде.
Продолжительность игры: 15 мин.
Оборудование: Вее- Воt «Пчелка», коврик разделенный на квадраты со стороной 15 см, картинки из серии «Мамы и детки».
Ход игры:
1.Пчелка Жозефина приходит в гости к ребятам и приносит новость: у животных-мам разбежались дети. Пчелка предлагает найти каждой маме ее детеныша.
2.Дети, вместе с воспитателем вспоминают, каких животных они знают. На игровом коврике разложены картинка животных и детенышей. После этого, воспитатель предлагает составить маршрут для Пчелки используя стрелки или кубик и запрограммировать Пчелку.
3.Пчелка должна дойти до мамы (например: белки) и звуковым сигналом сообщить окончание пути. Далее дети называют детеныша прокладывают путь к нему.
4.Для смены вида деятельности можно предложить детям динамическую паузу.
Динамическая пауза «Звериная зарядка»
Раз - присядка, два - прыжок. (Присесть, подпрыгнуть)
Это заячья зарядка.
А лисята, как проснуться, (Потереть кулачками глаза)
Любят долго потянуться, (Потянуться руками вверх)
Обязательно зевнуть, (Открыть рот, прикрыть его ладошкой)
Ну и хвостиком вильнуть. (Движения бедрами в стороны)
А волчата спинку выгнут (Прогнуться в спине вперед)
И легонечко подпрыгнут. (Подпрыгнуть на месте)
Ну а мишка косолапый, (Руки согнуты в локтях перед собой,
Широко расставив лапы ноги на ширине плеч, переступать с ноги на
То одну, то обе вместе, ногу, раскачивать туловище в стороны)
Долго топчется на месте.
А кому зарядки мало - (Хлопать в ладоши, подняв руки над головой)
Начинает все сначала!
Второй вариант-продолжение игры: детеныши ищут мам.
В процессе игры, дети могут имитировать звуки, либо движения животных.
Рефлексия: дети уточняют, каким животным-мамам они помогли найти детенышей, правильно их называя.
«СОБЕРЕМ УРОЖАЙ»
Цель: закрепить знания об овощах и фруктах, развивать речевые навыки, логическое мышление.
Продолжительность игры: 15 мин.
Оборудование: Вее- Воt «Пчелка», игровой коврик разделенный на квадраты со стороной 15 см, 2 корзины, набор муляжей «Овощи и фрукты».
Ход игры:
1. Пчелка Жозефина приносит детям мешок, и предлагает детям на ощупь определить, что находиться в мешке. Дети достают и называют овощи и фрукты.
2. Воспитатель раскладывает муляжи на игровом коврике и предлагает детям разложить их в две корзины. Пчелка предлагает свою помощь.
3. Дети, по очереди составляют маршрут к выбранному овощу или фрукту и программируют Пчелку. Пчелка звуковым сигналом сообщает о пройденном маршруте.
Второй вариант вариант-продолжение: выбрать овощи и помочь маме сварить борщ, а бабушке сварить варенье, выбрав нужные фрукты.
Рефлексия: воспитатель достает из каждой корзины предметы. А дети называют их и обобщают.
«ЗДРАВСТВУЙ ОСЕНЬ!»
Цель: закрепить признаки осени, развивать умение находить закономерности.
Продолжительность игры: 15 мин.
Оборудование: Вее- Воt «Пчелка», игровой коврик разделенный на квадраты со стороной 15 см, набор картинок с приметами осени.
Ход игры:
1. Пчелка загадывает детям загадки об осени. На коврике разложены картинки с осенними приметами.
2. Дети отгадывают загадку и программируют маршрут Пчелки к картинке – ответу.
3. Пчелка звуковым сигналом сообщает о пройденном маршруте.
4. Дети устанавливают закономерности между временем года и его приметами.
Утром мы во двор идём —
Листья сыплются дождём,
Под ногами шелестят
И летят, летят, летят...(Осень)
Слезки капают из тучи –
Плачет мастер невезучий.
Хмурой осени художник —
Хлюпает по лужам…(Дождик)
Осень в гости к нам пришла,
И с собою принесла...
Что? Скажите наугад!
Ну, конечно ...(Листопад)
Насупится, нахмурится,
В слезы ударится —
Ничего не останется.(Туча)
Тучи нагоняет,
Воет, задувает.
По свету рыщет,
Поет да свищет. (Ветер)
Стало хмуро за окном,
Дождик просится к нам в дом.
В доме сухо, а снаружи
Появились всюду... (Лужи)
Второй вариант игры: картинки могут быть с приметами других времен года, детям надо выбрать только определенные картинки по словесному описанию воспитателя.
Рефлексия: дети вспоминают какие приметы осени они знают.
«ПОМОЖЕМ БЕЛОЧКЕ СДЕЛАТЬ ЗАПАСЫ НА ЗИМУ»
Цель: закрепить знания о том, как белочка готовиться к зиме, способствовать эмоциональному развитию.
Время: 15 мин
Оборудование: Вее- Воt «Пчелка», игровой коврик разделенный на квадраты со стороной 15 см, игрушка Белочка, муляжи грибов, корзинки с орешками и шишками, картинка дерево с дуплом.
Ход игры
- Пчелка рассказывает детям о своей подружке Белочке. Предлагает поиграть в пальчиковую игру.
Сидит белка на тележке,
Продает она орешки:
Лисичке-сестричке,
Воробью, синичке,
Мишке толстопятому,
Заиньке усатому,
Кому в платок,
Кому в зубок,
Кому в лапочку.
- Пчелка предлагает расспросить Белочку, о том, как она готовиться к зиме.
Дети, вместе с Пчелкой, помогают Белочке сделать запасы на зиму. На игровом коврике расставлены угощения для Белочки.
- Дети прокладывают маршрут с помощью стрелок или кубиков и программируют Пчелку.
- Пчелка звуковым сигналом сообщает о пройденном маршруте.
Рефлексия: предложить детям вспомнить, с кем они познакомились, какие запасы они помогли сделать Белочке.
«ПОСТРОИМ ДОМИК ДЛЯ ЗАЙЧИКА»
Цель: развивать конструктивные способности детей, учить детей действовать по схеме.
Продолжительность:15 мин.
Оборудование: Вее- Воt «Пчелка», игровой коврик разделенный на квадраты со стороной 15 см, игрушка Зайчик, детали от строительного конструктора (2 кирпичика, 2 куба, треугольная призма, модель-схема.
Ход игры.
- Пчелка пришла к детям с просьбой решить проблему. Скоро зима, а ее другу Зайчику негде жить.
- Дети выдвигают предположения, как помочь Зайчику (один из вариантов решения проблемы – построить дом).
- Пчелка предлагает план-схему дома. На игровом поле расставлены строительные детали. Детям необходимо проложить маршрут Пчелки так, чтобы выбрать только нужные детали в соответствии с планом- схемой.
- После того, как все детали собраны, дети строят дом для зайчика.
Мой дом
Посмотрите: это дом-
С крышей, дверью и окном,
И с крылечком, и с трубой,
Цвет у дома – голубой.
Заходите смело в дом!
- Приглашаете? Войдем!
Н. Голь
Рефлексия: предложить детям обобщить свои действия: для кого они строили дом? Зачем? Из каких деталей? А можно ли, построить дом из другого материала? – это может стать вторым вариантом- продолжением игры.
«ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ МИШКИ»
Цель: развивать речевые умения, фантазию.
Продолжительность: 15 мин
Оборудование: Вее- Воt «Пчелка», игровой коврик разделенный на квадраты со стороной 15 см, игрушка Медвежонок, пирамидка, кукла, книжка, мячик, часы, овечка, коробка с секретом.
Ход игры.
- Пчелка-почтальон принесла детям приглашение на день рождение Мишки.
- Дети вспоминают песню про день рождения и отправляются в лес, при этом имитируют движения:
По ровненькой дорожке, (дети идут шагом),
По ровненькой дорожке
Шагают наши ножки,
Раз-два, раз-два,
По камешкам, по камешкам, (прыгают на двух ногах),
По камешкам, по камешкам.
В яму — бух! (приседают на корточки)
- На игровом коврике разложены игрушки-подарки.
- Ребенок выбирает игрушку-подарок, рассказывает о ней, а затем прокладывает маршрут, программирует Пчелку к тому подарку, который бы хотел подарить Мишке.
- Пчелка звуковым сигналом сообщает о выполнении о выполнении.
- В конце игры воспитатель сообщает, что Мишка приготовил для ребят сюрприз. Воспитатель, вместе с Мишкой, программирует Пчелку таким образом, чтобы маршрут был, похож на танец. Цель – коробка-сюрприз, в ней угощения для детей.
Рефлексия: дети вспоминают у кого они побывали в гостях, какие подарки подарили Мишке.
Интерактивные игры для детей – помогают организовать образовательный процесс и свободное время детей интересно, оригинально, увлекательно, необычно и очень познавательно. Разработка игр с Вее- Воt «Умная Пчелка» поможет воспитателям придумать разработать свои варианты игр для детей. Вее- Воt «Умная Пчелка» - это настоящий друг детей любого возрасти и первый помощник воспитателя.
БЕСПЛАТНЫЕ

