Интеллектуально-развлекательная игра «Угадай слово»
Автор: Дудко Евгения Анатольевна
Организация: МБДОУ д/с № 38 «Лесовичок»
Населенный пункт: Иркутская область, город Усть-Илимск
Автор: Федельская Елена Юрьевна
Организация: МБДОУ д/с № 38 «Лесовичок»
Населенный пункт: Иркутская область, город Усть-Илимск
Участники: молодые педагоги, наставники, логопед.
Место проведения: музыкальный зал.
Цель: создание условий для повышения уровня профессионального мастерства у молодых педагогов.
Задачи.
Образовательные:
- оказать методическую помощь в повышении уровня организации образовательной деятельности по вопросу речевого развития дошкольников;
- формировать профессиональные умения и навыки для успешного применения на практике.
Развивающие:
- развивать познавательно-исследовательский интерес, внимание, воображение, мышление; умение понимать поставленную задачу, способы ее достижения.
Воспитательные:
- формирование персональной ответственности за полученный результат.
Вид деятельности: игровая, коммуникативная.
Образовательные области: «Речевое».
Оборудование и материалы: игровое табло с цифрами и количеством баллов.
Используемая литература: программа «От рождения до школы» Н.Е. Веракса, Т.С. Комарова, М.А. Васильева; примерная адаптированная основная образовательная программа для детей ЗПР.
Ход образовательной деятельности
Вводная часть
В музыкальном зале ведущий приветствует молодых педагогов и предлагает им принять участие в интеллектуально-развлекательной игре «Угадай слово» (аналог тв-игры «Угадай мелодию). Ведущий зачитывает правила игры: участие принимают 3 игрока; после 1 тура участники переходят с набранным количеством баллов во 2 тур; после 2 тура жюри посчитывает набранные баллы всех участников; участник, набравший наименьшее количество баллов выбывает из игры; в финал выходит 2 участника; победителю предлагается супер-игра; логопед, который входит в состав жюри оценивает качество выполненных заданий.
Основная часть
Итак, начинается игра.
1 тур «Методика»
Каждый участник выбирает по одному вопросу из каждой категории.
Вопрос один на все категории: «Сформулируй одну программную задачу по своему возрасту».
Участники только выбирают фишку с цифрой, на обратной стороне которой количество баллов.
Категории: связная речь, грамматический строй речи, словарь, звуковая культура речи.
Если участник не отвечает на вопрос, ведущий говорит правильный ответ, и ход переходит к следующему участнику.
2 тур «Методы и приемы»
Каждый участник выбирает по одному вопросу из каждой категории.
Категории: традиционные, нетрадиционные.
Если участник не отвечает на вопрос, ведущий говорит правильный ответ, и ход переходит к следующему участнику.
Участники только выбирают фишку с цифрой, на обратной стороне которой количество баллов.
Традиционные:
- Назови наглядный прием, основанный на применении изобразительной наглядности (рассматривание).
- Назови практический прием, который развивает мелкую моторику и речь (пальчиковая гимнастика).
- Назови словесный метод, который раскрывает сущность какого-либо образа действия или явления (объяснение).
Нетрадиционные:
- Назови систему, обеспечивающую эффективное запоминание, сохранение и последовательное воспроизведение информации (мнемотехника).
- Назови детскую деятельность, которая развивает мелкую моторику и обучает придумыванию и составлению сказок (изосказка).
- Назови детское творчество, способствующее развитию мелкой моторики, снятию напряжения и улучшению речевой активности (пескотерапия).
3 тур «Сказки» (финал)
Участник выбирает категорию, выбирает фишку с номером.
Каждый участник выбирает по одному вопросу из каждой категории.
Ведущий читает общую формулировку произведения.
Участник: «Я угадаю это произведение с одного (двух, трех) предложения»
Если участник угадывает с одного предложения, получает 30 баллов, с двух – 20 баллов, с трех – 10 баллов.
Категории: волшебные, о животных.
Волшебные:
- Сказка про женитьбу по воле судьбы (Царевна-лягушка).
- В некотором царстве, в некотором государстве жил был царь, и было у него три сына.
- Солнышко еще не взошло, а ковер уже готов.
- Старшие братья как пошли искать свои стрелы, сразу их нащли: один – в боярском тереме, другой – на купеческом дворе.
2. Сказка про обувь (Золушка).
- Первая жена его умерла, и он женился во второй раз.
- И вот новая хозяйка вошла в дом.
- Ей очень хотелось спросить, каким образом простая тыква поможет ей попасть на королевский балл.
3. Сказка про ленивого парня (По щучьему велению).
- Старшие братья были женаты и занимались торговлей.
- Народ увидел и удивился такому чуду.
- Отпусти ты меня в воду, я тебе со временем пригожусь.
О животных:
- Сказка о наследстве (Кот в сапогах)
- Кто его знает, а вдруг этот хитрец и в самом деле чем-нибудь поможет.
- Бедняга долго не мог утешиться, получив такую жалкую долю наследства.
- Король услыхал этот крик, приоткрыл дверцу кареты и, узнав кота, который столько раз приносил ему в подарок дичь, сейчас же послал свою стражу выручать его.
2. Сказка про жилище (Заюшкина избушка).
- Настала весна, пригрело солнце.
- Сел зайка под березой и горько плачет.
- «Пришла лисичка и выгнала меня из моей избушки.
3. Сказка про хитрость (Лиса и волк).
- Жили себе дед да баба.
- Он поехал вперед и не хватился рыбы.
- Пришел и опустил хвост в прорубь.
Супер-игра
Упражнение «Подбери действие к предмету».
Условие: если участник соглашается на супер-игру и выигрывает её, он получает дополнительный балл по стимулирке (итого: 2 балла). Если проигрывает, сгорает и тот один балл, который он выиграл, пройдя всю игру.
За одну минуту участник должен назвать все слова. Если называет меньше, он проигрывает.
Слова: ветер, снег, собака, мышь, вьюга, лягушка, чай, огонь, хлеб, книга, карандаш, цветок, яблоко, медведь, дождь, светофор, машина, ежик, сорока, колесо, вода, телевизор, стул, ребенок, солнце, коляска, полотенце, телефон, ножницы, динозавр, мозг, цыпленок, флаг, игра, горка, руль.
Рефлексия
Ведущий предлагает заполнить островки на табло (названия туров): если узнали для себя новый материал и готовы применять его в работе, наклеить синий цветок; если материал был уже знаком и применяется вами в работе – красный цветок.
Ведущий благодарит за активное участие в интеллектуально-развлекательной игре «Угадай слово».
Путешествие окончено.