Конспект по познавательному развитию с применением STEM-набора «Робомышь» для детей старшего дошкольного возраста «Поможем лесным зверятам»
Автор: Сидорова Владислава Александровна
Организация: МБДОУ «Детский сад №493»
Населенный пункт: город Новосибирск
Цель: создание условий для развития логического мышления, мыслительных процессов, навыков алгоритмики посредством использования STEM-набора «Робомышь».
Программные задачи
Обучающие: закреплять умения
- объединять предметы по общему названию;
- выделять из данной группы предметов ее части;
- закреплять навыки работы детей с программируемым робототехническим STEM-набором «Робомышь»;
- совершенствовать умение ориентироваться в пространстве;
- закреплять умение выполнять линейный алгоритм.
Развивающие: развивать коммуникативные умения:
- договариваться и помогать друг другу при выполнении заданий;
- выражать свои мысли и действия в речи;
- развивать память, мышление, воображение;
- развивать мелкую моторику пальцев.
Организационные:
- определять тему, предстоящего дела;
- понимать и достигать цель задания;
Воспитательные:
- воспитывать партнерские отношения;
- воспитывать активную любознательность, стремление преодолевать трудности;
- воспитывать интерес к живой природе.
Предварительная работа: игры с объемными игрушками «Дикие животные», пазлы «Собери картинку», рассматривание иллюстраций о диких животных, знакомство со STEM-набором «Робомышь».
Материалы к развивающему занятию:
- разрезные картинки ежа, рыси, зайца;
- карточки к д/и «У кого кто?»
- два STEM-набора «Робомышь»;
- игрушки ежонка, волчонка;
- изображения норки ежа, волчьего логова, заболоченной местности 6 шт.;
- карандаши двух цветов для деления на подгруппы.
I. Вводная часть
- Ребята, хотите поиграть? Я предлагаю вам игру «Собери картинку».
На столе лежат карточки (на карточках с обратной стороны разные цвета)
- Возьмите каждый по одной. Разделитесь на группы по цвету. А, теперь переверните карточки и соберите картинки. (Педагог выясняет, у кого какая картинка получилась)
- Кто изображен на каждой картинке?
- Как одним словом можно назвать эти изображения? (Звери)
- А двумя словами, словосочетанием? (Дикие животные)
- Догадались, о ком мы сегодня будем говорить? (о диких животных)
- Как этих зверей можно поделить на две группы? (Хищники и травоядные)
- Чем питается белка? Заяц? Лось? Медведь? Лиса? Рысь? Волк? Еж? (Ответы детей)
- Ребята, а вы знали, что еж – всеядное животное? Что это значит? (Ответы детей)
II. Основная часть
- Ребята, сегодня утром прилетала сорока-белобока и рассказала, что лесные детеныши играли и заблудились в лесу. Прошел сильный дождь, а местность болотная. Вы знаете, что это значит? (Ответы детей)
- Так вот, сорока попросила помочь, показать детенышам дорогу, чтоб они не угодили в неприятности.
- Давайте, вспомним, как у какого зверя как называется детеныш. Берите по одной карточке, это мамы, на столе находите детеныша и по одному проговаривайте название мамы и ее детеныша. (Ответы детей)
- Правильно, молодцы ребята. Как же мы можем помочь этим малышам?
(Педагог подводит детей к столам со STEM-наборами «Робомышь»). Вот здесь живет лисица, как называется ее домик, а из листьев сделала норку ежиха, волки живут в логове, а белки в дупле. Как мы им можем помочь? (С помощью робомышек)
- Правильно, ребята! Робомыши умные роботы, они умеют выполнять наши команды. Все команды, которые мы будем задавать им, называются программированием. Давайте вспомним, что обозначают кнопки на спине у робомыши? (У робота-мышонка есть кнопки управления: вперед, назад, влево, вправо; зеленая круглая кнопка – начало его работы)
- Молодцы, все правильно сказали! С помощью этих кнопок задается программа, алгоритм движения мыши. Если вы хотите пройти путь сначала, нужно нажать на желтую кнопку, сбросив старую программу и запрограммировать вновь. А красная круглая кнопка – звук.
- Ребята, давайте немного разомнемся!
Физминутка
Раз, два – острова.
Три, четыре – мы приплыли.
Пять, шесть – сходим здесь.
Семь, восемь – сколько сосен.
Девять, десять – мы в пути.
Досчитай до десяти! (2 раза с ускорением)
- Ребята, возьмите по одному карандашу, группа с красными карандашами будет помогать ежонку, другая группа – волчонку. (Дети делятся на подгруппы)
- Сначала необходимо из карточек выстроить алгоритм пути робомыши, так чтобы не угодить в болото. Затем запрограммировать робомышек и отправить их в путь. (Дети работают с робомышами)
III. Заключительная часть
- Ребята! У вас все получилось, лесные зверята теперь знают как безопасно добраться до своих домиков! Сколько команд выполнили ваши робомыши? Дети, скажите, что вам понравилось сегодня на занятии? Были трудности? А что было интересно?
БЕСПЛАТНЫЕ

