Серия конспектов занятий «Юный программист с умным жуком Beetle Bot» для детей старшего дошкольного возраста
Автор: Букатова Юлия Михайловна
Организация: МБДОУ «Детский сад №47»
Населенный пункт: Нижегородская область, г.Саров
Общая цель серии: Развитие основ алгоритмического мышления, логики и предпосылок программирования через игровую деятельность с роботом Beetle Bot.
Занятие 1: "Знакомство с умным Жуком"
Цель: Познакомить детей с роботом Beetle Bot, его основными кнопками и принципом управления.
Задачи:
Формировать представление о роботе как об устройстве, выполняющем команды.
Обучить правильному нажатию кнопок (Вперед, Назад, Влево, Вправо).
Развивать пространственное ориентирование (вперед, назад, лево, право).
Материалы: Робот Beetle Bot, макет "Поляна" (зеленый коврик или лист ватмана), маленькие игрушки (грибочки, цветочки).
Ход деятельности:
Сюрпризный момент: В гости к детям пришел "умный Жук". Рассматривание робота, тактильное знакомство.
Объяснение педагога: "Жук понимает наши команды, которые мы подаем с помощью кнопок на его спинке". Показ и название каждой кнопки.
Игра "Повтори движение": Педагог нажимает на роботе одну команду (только "Вперед" или "Назад"), дети предсказывают, куда поедет робот, а затем показывают направление рукой.
Практическое задание "Собери урожай": Дети по очереди подходят к роботу. Задача: подвести Жука от старта к игрушечному грибку, используя только кнопку "Вперед".
Итог: Обсуждаем, что мы узнали о Жуке и как им управлять.
Занятие 2: "Жук учится поворачивать"
Цель: Научить детей составлять и выполнять простейшие алгоритмы из 2-3 команд с поворотами.
Задачи:
Закрепить знание кнопок управления.
Обучить последовательному вводу команд (программированию маршрута).
Познакомить с кнопкой запуска (Go) и очистки (C).
Материалы: Beetle Bot, макет "Улица" (нарисованная дорога с перекрестком), карточки-схемы с изображением стрелок (вперед, влево, вправо).
Ход деятельности:
Повторение: Вспоминаем, как управлять Жуком. Акцент на кнопки поворота.
Объяснение: "Сегодня мы будем не просто нажимать кнопки, а составлять для Жука целый путь. Сначала придумываем дорогу, потом нажимаем кнопки по порядку, а в конце — кнопку GO!"
Игра "Проложи дорогу": Педагог выкладывает из карточек-схем простой маршрут (напр.: Вперед → Вперед → Вправо). Дети "считывают" программу и по очереди вводят ее в робота.
Практическое задание "Дом для друга": На макете "Улица" в разных точках стоят игрушки-зверюшки. Задача ребенка: запрограммировать Жука так, чтобы он доехал от своего "дома" до домика одного из друзей.
Итог: Мы научились составлять для Жука целые программы из нескольких команд!
Занятие 3: "Волшебные голоса и повторения"
Цель: Познакомить с дополнительными функциями робота: запись голоса и повторение цикла.
Задачи:
Познакомить с функцией записи звука (Rec/Play).
Познакомить с кнопкой повторения команды (Repeat).
Развивать творческие способности и речь.
Материалы: Beetle Bot, макет "Зоопарк" или "Сказочный лес", карточки с животными.
Ход деятельности:
Сюрпризный момент: Жук "оживает" и говорит записанной педагогом фразой: "Ребята, я сегодня научился говорить!"
Объяснение и эксперимент: Педагог показывает, как записать фразу (напр., "Привет, зайка!") и воспроизвести ее. Каждый ребенок пробует записать свой звук (можно просто смех или возглас "Ура!").
Знакомство с Repeat: Педагог объясняет: "А эта волшебная кнопка заставляет Жука делать одно и то же несколько раз. Нажал Вперед, потом Repeat и цифру 3 — он проедет вперед 3 клетки!".
Игра "Передай привет": Ребенок записывает приветствие, программирует маршрут до определенного животного в "зоопарке". Когда Жук доезжает, он "передает" привет, воспроизводя запись.
Итог: Наш Жук стал еще умнее: он умеет говорить и выполнять команды много раз подряд.
Занятие 4: "Спасательная миссия Жука-помощника" (итоговое, творческое)
Цель: Закрепить полученные навыки программирования в решении комплексной игровой задачи.
Задачи:
Закрепить умение составлять алгоритмы из 4-5 команд с использованием поворотов.
Поощрять самостоятельное планирование маршрута.
Развивать умение работать в мини-группах (2-3 человека).
Материалы: Beetle Bot, большое игровое поле с препятствиями (например, "Лабиринт", "Острова"), кубики, тоннель, карточки-задания.
Ход деятельности:
Постановка проблемы: "Попугайчик потерялся в лесу! Наш Жук должен помочь ему добраться до дома, объезжая все препятствия."
Планирование: Дети в мини-группах обсуждают и рисуют на листочке или выкладывают карточками предполагаемый маршрут.
Исполнение: Дети по очереди программируют робота на прохождение маршрута. Поощряется использование всех изученных функций (например, записать фразу "Попугайчик, я тебя спас!" в конце пути).
Рефлексия: Что было самым сложным? Что получилось лучше всего? Дети делятся впечатлениями.
Итог: Мы стали настоящими повелителями роботов! Мы умеем планировать, программировать и помогать другим.
Рекомендации для педагога:
Адаптация: Данные конспекты — каркас. Их можно и нужно адаптировать под конкретную модель робота (функционал может незначительно отличаться) и интересы детей.
Дифференциация: Для более подготовленных детей усложняйте маршруты, для тех, кто испытывает трудности — упрощайте (меньше команд, только движение вперед).
Длительность: Занятие в старшей группе должно длиться 20-25 минут.
Документирование: К каждому конспекту можно приложить фото готовых полей для работы и карточек-схем.
Эта серия занятий позволит планомерно и эффективно сформировать у детей старшей группы базовые компетенции в области программирования и робототехники.
БЕСПЛАТНЫЕ

