Дополнительная образовательная программа по познавательному развитию «Фиксики»
Автор: Кошкаровская Марина Николаевна
Организация: МБДОУ ДС№27
Населенный пункт: Пензенская область, г. Кузнецк
Автор: Гудкова Елена Васильевна
Организация: МБДОУ ДС№27
Населенный пункт: Пензенская область, г. Кузнецк
Возраст обучаемых 5-7 лет
Срок реализации 1 год
1.Пояснительная записка.
Дополнительная образовательная программа по познавательному развитию «Фиксики» (далее Программа) является программой нового поколения и носит инновационный характер. Программа ориентирована на развитие интеллектуальной, действенно-практической, культурно-эстетической и эмоционально-волевой сферы дошкольника, посредством включения информационных технологий в образовательную деятельность ребенка.
Образовательный процесс и обучение в школах сегодня уже немыслим без компьютеров. Дети тоже не остаются в стороне от глобального процесса компьютеризации, причем не только школьники, но и дошколята. В сегодняшних условиях скоротечного развития техники и информационных технологий педагоги и родители должны быть готовы к тому, что при поступлении в школу ребенок обязательно столкнется с компьютером. Данная программа ориентирована на развитие алгоритмического и системного мышления, развитие творческого воображения. Развивает умение выделять и понимать знаки, систематизировать информацию, находить закономерности, следовать указаниям.
Особую роль в развитии выше указанных навыков у ребенка играют компьютерные игры. Специально созданные для дошкольников компьютерные игры спроектированы так, что у ребенка развиваются все важнейшие операции мышления.
Организованная образовательная деятельность проводится два раза в неделю во второй половине дня, продолжительностью – 20-25 минут. В процессе проведения образовательной деятельности предполагается физминутка, гимнастика для снятия усталости глаз, вводная беседа, освоение детьми теоретических навыков, практическая работа на компьютере 10 – 15 минут.
Программа обусловлена современными требованиями модернизации системы образования и потенциалом образовательного учреждения.
Нормативная документация
-Федеральный закон от 29.12.2012г.№273-ФЗ « Об образовании в Российской федерации»;
-Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от 29.08.2013 № 1008 г. Москвы « Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным образовательным программам»;
-СанПиН 2.4.4.3172-14 «Санитарно-эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей» ;
-Письмо Минобрнауки РФ от 11.12.2006 №06-1844 « О примерных требованиях к программам дополнительного образования детей»;
-Концепция развития дополнительного образования детей, утвержденная распоряжением Правительства РФ от 04.09.14.№1726-Р.
1.1. Цель: создание условий для развития интеллектуальных и творческих способностей детей дошкольного возраста с использованием современных информационных технологий;
Задачи:
- формирование представлений о работе компьютера, способах управления событиями на экране, терминологии, что является обязательным компонентом компьютерной грамотности пользователя;
 - ознакомление с функциональной структурой компьютера, его основными устройствами и приемами работы в среде «Windows»;
 - формирование навыков работы в графическом редакторе «Paint» и текстовом редакторе «Word»;
 - ознакомление детей с такими понятиями, как: графика, последовательность событий, порядок действий, алгоритм, кодирование;
 - ознакомление с компьютерными играми и их правилами, развитие и совершенствование с их помощью процессов мышления;
 - развитие творческих способностей, речи, обогащение словарного запаса
 - воспитание познавательной активности, умения работать в коллективе, потребности в сотрудничестве, взаимодействии со сверстниками.
 
В программе участвуют дети от 5 до 7 лет.
Срок реализации программы 1 год.
Формы проведения образовательной деятельности: занятие-игра, творческая мастерская, мастер-класс.
- Календарный учебный график
 
Образовательная деятельность проводится два раза в неделю с 1 сентября по 30 июня в режиме пятидневной рабочей недели. Всего 40 недель. В соответствии со следующим объемом нагрузки:
| 
			 № п/п  | 
			
			 этапы  | 
			
			 Продолжительность образовательной деятельности  | 
			
			 Количество образовательной деятельности в неделю  | 
			
			 Объем образовательной нагрузки в месяц  | 
			
			 Объем образовательной нагрузки по программе в год  | 
		
| 
			 1  | 
			
			 Год обучения  | 
			
			 25 минут  | 
			
			 2ч  | 
			
			 8ч  | 
			
			 80 часов  | 
		
| 
			 Всего  | 
			
			 80 часов  | 
		||||
Программа включает в себя 80 академических часов для каждого возраста и предусматривает три раздела:
- правила безопасного поведения в компьютерном зале и в работе с компьютерами;
 - изучение компьютера и его возможностей (теоретическая подготовка);
 - использование компьютера как средства познавательного, творческого развития (практическая подготовка).
 
1.3. Учебный план (академические часы)
| 
			 № п/п  | 
			
			 Разделы  | 
			
			 Объем образовательной нагрузки за весь период обучения  | 
		
| 
			 1  | 
			
			 Правила безопасного поведения в компьютерном зале и в работе с компьютерами  | 
			
			 1,5/0,5  | 
		
| 
			 2  | 
			
			 Изучение компьютера и его возможностей (теоретическая подготовка)  | 
			
			 10/18  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 Использование компьютера как средства познавательного, творческого развития (работа на компьютере)  | 
			
			 15/35  | 
		
| 
			 
  | 
			
			 Итого  | 
			
			 26,5/53,5  | 
		
Календарный учебный график
Образовательная деятельность проводится с 1 сентября по 30 июня в режиме пятидневной рабочей недели. Всего 40 недель.
1.4. Ожидаемые результаты и способы определения их результативности
В результате реализации программы воспитанники первого года обучения будут знать и уметь:
Уметь:
- осуществлять необходимые операции в «Word» и графическом редакторе «Paint»;
 - рисовать, конструировать с помощью графического редактора «Paint»;
 - работать со вспомогательными частями компьютера;
 - использовать в своей работе клавиатуру и мышь;
 - уметь кодировать информацию;
 - входить и выходить из программ и игр;
 - использовать главные знаковые клавиши enter, пробел, shift;
 - применять полученные знания, умения, навыки в образовательной деятельности, в группе, в повседневной жизни, в домашних условиях и самостоятельной деятельности.
 
Знать:
- правила поведения в компьютерном классе,
 - названия основных частей и дополнительных устройств компьютера, их применение;
 - что такое компьютер; что такое информация, ее виды, 5 каналов получения информации;
 - создавать графические изображения;
 - что такое сопоставление, разрешающие и запрещающие знаки, алгоритм, закономерность, пиктограмма, множества, кодирование;
 - виды графических редакторов, что такое палитра, инструменты палитры, способы рисования.
 
2.1. Учебно - тематический план
| 
			 № п/п  | 
			
			 Тема программы  | 
			
			 Теория  | 
			
			 Практика  | 
			
			 Всего  | 
		
| 
			 1.  | 
			
			 Правила поведения и техника безопасности  | 
			
			 1,5  | 
			
			 0,5  | 
			
			 2  | 
		
| 
			 1.1  | 
			
			 Здравствуй класс компьютерный! Правила поведения в компьютерном классе.  | 
			
			 1  | 
			
			 
  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 1.2  | 
			
			 «Нам компьютер верный друг!». Техника безопасности при работе с компьютером  | 
			
			 0,5  | 
			
			 0,5  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 2  | 
			
			 Знакомство с компьютером  | 
			
			 10  | 
			
			 18  | 
			
			 28  | 
		
| 
			 2.1  | 
			
			 «Для чего нужны компьютеры?»  | 
			
			 1  | 
			
			 
  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 2.2  | 
			
			 Компьютер и его части: устройство «монитор».  | 
			
			 1  | 
			
			 0,5  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 2.3  | 
			
			 Средства управления - «мышь» Введение понятия «алгоритм».  | 
			
			 1  | 
			
			 0,5  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 2.4  | 
			
			 Рабочий стол.  | 
			
			 1  | 
			
			 1  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 2.5  | 
			
			 Путешествие по клавиатуре.  | 
			
			 1  | 
			
			 2  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 2.6  | 
			
			 Графический редактор «Paint».  | 
			
			 2  | 
			
			 3  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 2.7  | 
			
			 «Word», или Лягушонок на клавиатуре.  | 
			
			 2  | 
			
			 2  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 2.7  | 
			
			 Устройство «Принтер» и его назначение.  | 
			
			 1  | 
			
			 1  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 2.8  | 
			
			 Разновидности компьютерных игр.  | 
			
			 
  | 
			
			 8  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 Работа за компьютером.  | 
			
			 15  | 
			
			 35  | 
			
			 50  | 
		
| 
			 3.1  | 
			
			 Школа волшебников. Строчные и заглавные буквы.  | 
			
			 1  | 
			
			 1  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3.2  | 
			
			 Маленькие наборщики.  | 
			
			 
  | 
			
			 1  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3.3  | 
			
			 Цифровой ряд клавиатуры.  | 
			
			 1  | 
			
			 1  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3.4  | 
			
			 Создание и редактирование текста.  | 
			
			 1  | 
			
			 2  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3.5  | 
			
			 В гостях у Пэйнтика, или веселая «рисовалка» (графический редактор «Paint».  | 
			
			 1  | 
			
			 2  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3.6  | 
			
			 Выполнение действий по алгоритму.  | 
			
			 1  | 
			
			 1  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3.7  | 
			
			 Палитра.  | 
			
			 1  | 
			
			 2  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3.8  | 
			
			 Раскрашивание замкнутого контура.  | 
			
			 1  | 
			
			 2  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3.9  | 
			
			 Основной цвет кисти и цвет фона.  | 
			
			 1  | 
			
			 2  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3.10  | 
			
			 Создание компьютерного рисунка.  | 
			
			 1  | 
			
			 2  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3.11  | 
			
			 Сохранение компьютерного рисунка.  | 
			
			 1  | 
			
			 1  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3.12  | 
			
			 Редактирование компьютерного рисунка.  | 
			
			 1  | 
			
			 2  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3.13  | 
			
			 Построение линий и фигур.  | 
			
			 1  | 
			
			 2  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3.14  | 
			
			 Выделение прямоугольной области.  | 
			
			 1  | 
			
			 2  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3.15  | 
			
			 Моделирование в среде графического редактора.  | 
			
			 1  | 
			
			 2  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3.16  | 
			
			 В творческой мастерской. Рисунок по выбору.  | 
			
			 1  | 
			
			 5  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3.17  | 
			
			 Развивающие игры на компьютере  | 
			
			 
  | 
			
			 5  | 
			
			 
  | 
		
2.2. Содержание учебно-тематического плана
Тема 1. Здравствуй класс компьютерный! Правила поведения в компьютерном классе.
Теория 1 ч.
Правила поведения и техники безопасности.
Тема 2. «Нам компьютер верный друг!». Техника безопасности при работе с компьютером.
Теория 0,5ч. Практика 0.5ч.
Знакомство с функциональной структурой и основными устройствами компьютера. Презентация «Компьютер», иллюстрации по технике безопасности.
Тема 3. «Для чего нужны компьютеры?»
Теория 1ч.
Познакомить детей с разнообразием компьютерной техники, об использовании компьютера в разных сферах человеческой деятельности.
Тема 4. Компьютер и его части: устройство «монитор».
Теория 1ч. Практика 0,5ч.
Ознакомление с составными частями компьютера: монитор, системный блок, приборы ввода информации – мышь. Знакомство с устройством «монитор». Развивающая игра «Найди пару».
Тема 5. Средства управления - «мышь». Введение понятия «алгоритм».
Теория 1ч. Практика 0.5ч.
Ознакомление с манипулятором «мышь», понятием «алгоритм». Игра «Собери цветочки для мамы».
Тема 6. Рабочий стол.
Теория 1ч. Практика 1ч.
Ознакомление с содержанием рабочего стола. Игра «Одень куклу по сезону»
Тема 7. Путешествие по клавиатуре.
Теория 1ч. Практика 2ч.
Совершенствование навыка работы с клавиатурой и «мышью». Развивающая игра «Составь слово».
Тема 8. Графический редактор «Paint».
Теория 2ч. Практика 3ч.
Презентация «Рисуем в программе Paint» (знакомство с панелью инструментов, назначении, возможности, местоположении).
Тема 9. «Word», или Лягушонок на клавиатуре.
Теория 2ч. Практика 2ч.
Ознакомление с программой Word (окна программы, элементы окна, ввод текста, параметры шрифта и т д.)
Тема 10. Устройство «Принтер» и его назначение.
Теория 1ч. Практика 1ч.
Ознакомление с принтером, назначением и возможностями. Развивающая игра «Найди 10 отличий».
Тема 11. Разновидности компьютерных игр.
Практика 8ч.
Ознакомление детей с компьютерными играми.
Тема 11. Школа волшебников. Строчные и заглавные буквы.
Теория 1ч. Практика 1ч.
Ознакомление с клавишей «Shift». Выполнение игровых упражнений с использованием компьютерной мыши. Развивающая игра «Раскрась картинку».
Тема 12. Маленький наборщик .
Практика 1ч.
Закрепление навыков работы на клавиатуре. Ввод текста строчными и заглавными буквами. Развивающая игра «Буквы и звуки»
Тема 13. Цифровой ряд клавиатуры.
Теория 1ч. Практика 1ч.
Закрепление навыков работы на клавиатуре. Развивающая игра «Десять обезьянок».
Тема 14. Создание и редактирование текста.
Теория 1ч. Практика 2ч.
Развивать умение работать с текстовым редактором «Word». Ввод текста строчными и заглавными буквами, простейшие арифметические действия, редактирование текста.
Тема 15. В гостях у Пэйнтика, или веселая «рисовалка».
Теория 1ч. Практика 2ч.
Ознакомление с панелью инструментов, развитие навыка работы с инструментами «Карандаш», «Кисть». Рисунок «Волшебная палочка».
Развивающая игра «Раскрась картинку».
Тема 16. Выполнение действий по алгоритму.
Теория 1ч. Практика 1ч.
Выполнение линейного алгоритма. Развитие навыка работы с инструментом «ластик», с панелью команд: «файл» - «создать». Рисунок «Фоторобот»
Тема 17. Палитра.
Теория 1ч. Практика 2ч.
Ознакомление с палитрой, инструментом «заливка». Рисунок «Бабочка и цветы». Игра «Составь картинку»
Тема 18. Раскрашивание замкнутого контура.
Теория 1ч. Практика 2ч.
Совершенствование работы с инструментами «кисть», «заливка».
Рисунок «Ежик и грибы».
Тема 19. Основной цвет кисти и цвет фона.
Теория 1ч. Практика 2ч.
Развивать навыки работы в среде графического редактора. Ознакомление с основным цветом кисти и цветом фона, с инструментом «Распылитель». Закрепление навыков работы с инструментом «кисть», палитрой. Рисунок «Зимний пейзаж»
Тема 20. Создание компьютерного рисунка.
Теория 1ч. Практика 2ч.
Закреплять навыки работы в среде графического редактора, умения выполнять действия по алгоритму. Создание компьютерного рисунка «Снеговик». Развивающая игра «Составь картинку «Снеговик»
Тема 21. Сохранение компьютерного рисунка.
Теория 1ч. Практика 1ч.
Ознакомление с панелью команд, с инструментом «пипетка», формирование умения сохранять компьютерный рисунок. Рисунок «Барашек».
Игра «Звуковое лото».
Тема 22. Редактирование компьютерного рисунка.
Теория 1ч. Практика 1ч.
Закрепление навыков работы с панелью команд. Рисунок «Курочка».
Тема 23. Построение линий и фигур.
Теория 1ч. Практика 2ч.
Закрепление умения пользоваться «выбором» при создании виртуального рисунка. Ознакомление с инструментами «Линия», «Прямоугольник», «кривая линия». Рисунок «Морской пейзаж», «Воздушные шары».
Тема 24. Выделение прямоугольной области.
Теория 1ч. Практика 2ч.
Закрепление навыков работы в среде графического редактора. Рисунок «Космическое путешествие».
Тема 25. Моделирование в среде графического редактора.
Теория 1ч. Практика 2ч.
Развитие навыков геометрического конструирования и моделирования, работа с инструментом «выделение прямоугольной области». Рисунок «Многоэтажный дом», «Поезд».
Тема 26. В творческой мастерской. Рисунок по выбору.
Теория 1ч. Практика 5ч.
Закрепление навыков работы по программе «Paint».
Тема 27. Развивающие игры на компьютере .
Практика 5ч.
Выполнение разнообразных игровых упражнений, тренингов. Упражнять в умении играть в компьютерные игры.
3.Методическое обеспечение программы
1. Ноутбуки – 6 шт.
2. Колонки – 6шт
3. Сканер.
4. Принтер.
5. Мультимедиа проектор, экран.
6. Раздаточный материал для каждого ребенка.
7. Дидактические игры.
4.Список литературы:
- Л.А. Коч, Ю.А. Бревнова «Дошколёнок + компьютер: перспективно-тематическое планирование. Конспекты занятий с детьми 5-7 лет»: Дополнительное образование в ДОУ 2011 год.
 - Коч Л.А., Бревнова Ю.А. « Дошколенок +компьютер», Волгоград, издательство «Учитель», 2011 г.
 - Балабанова Л.К. « Компьютерные игры в обучении детей 4-7 лет», Волгоград, издательство «Учитель», 2012 г.
 - ГабдуллинаЗ.М. « Развитие навыков работы с компьютером у детей 4-7 лет» Волгоград, издательство «Учитель», 2011 г.
 - Мельникова В.В. «Ребенок и компьютер: избегаем опасности и извлекаем пользу»,Санкт-Петербург, ИД Литера, 2014г.
 - Комарова И.И., Туликов А.В. «Информационно-коммуникационные технологии в дошкольном образовании» Москва, Мозаика- Синтез,2013 г.
 - «Мир информатики» А.В.Могилев, Ассоциация 21 век 2003 г.
 - А.В.Горячев, Н.В. Ключ «Всё по полочкам. Пособие для дошкольников 5-6 лет» М: Изд.Дом РАО Баласс,
 - А.В. Горячев, Н.В. Ключ «Всё по полочкам. Методические рекомендации к курсу информатики для дошкольников». - М.: изд.
 - «Информатика. Математика. Логика» Ю.А.Соколова. - М: Изд-во Эксмо, 2004 г. - 224 с., ил. - (Готовимся к школе по интенсивной методике).
 - Могилев А.В. Мир информатики. - М.: Ассоциация 21 век, 2003 г.
 - Симонович С.В. Компьютер для детей. Моя первая информатика. - М.: Изд-во «АСТ-ПРЕСС ШКОЛА»,
 - Зыкина О.В. Компьютер для детей. - М.: Изд-во Эксмо, 2004 г
 
Интернет ресурсы:
- http: //school-collection.edu.ru
 - http://robotlandia.ru/abc/0101.htm , http://www.logozavr.ru
 - www.klyaksa.net
 - www.metod-kopilka.ru
 - www.pedsovet.org
 - www.uroki.net
 
БЕСПЛАТНЫЕ

