Дополнительная образовательная программа по познавательному развитию «Фиксики»

Автор: Кошкаровская Марина Николаевна

Организация: МБДОУ ДС№27

Населенный пункт: Пензенская область, г. Кузнецк

Автор: Гудкова Елена Васильевна

Организация: МБДОУ ДС№27

Населенный пункт: Пензенская область, г. Кузнецк

 Возраст обучаемых 5-7 лет

Срок реализации 1 год

 

1.Пояснительная записка.

 

Дополнительная образовательная программа по познавательному развитию «Фиксики» (далее Программа) является программой нового поколения и носит инновационный характер. Программа ориентирована на развитие интеллектуальной, действенно-практической, культурно-эстетической и эмоционально-волевой сферы дошкольника, посредством включения информационных технологий в образовательную деятельность ребенка.

Образовательный процесс и обучение в школах сегодня уже немыслим без компьютеров. Дети тоже не остаются в стороне от глобального процесса компьютеризации, причем не только школьники, но и дошколята. В сегодняшних условиях скоротечного развития техники и информационных технологий педагоги и родители должны быть готовы к тому, что при поступлении в школу ребенок обязательно столкнется с компьютером. Данная программа ориентирована на развитие алгоритмического и системного мышления, развитие творческого воображения. Развивает умение выделять и понимать знаки, систематизировать информацию, находить закономерности, следовать указаниям.

Особую роль в развитии выше указанных навыков у ребенка играют компьютерные игры. Специально созданные для дошкольников компьютерные игры спроектированы так, что у ребенка развиваются все важнейшие операции мышления.

Организованная образовательная деятельность проводится два раза в неделю во второй половине дня, продолжительностью – 20-25 минут. В процессе проведения образовательной деятельности предполагается физминутка, гимнастика для снятия усталости глаз, вводная беседа, освоение детьми теоретических навыков, практическая работа на компьютере 10 – 15 минут.

Программа обусловлена современными требованиями модернизации системы образования и потенциалом образовательного учреждения.

 

Нормативная документация

 

-Федеральный закон от 29.12.2012г.№273-ФЗ « Об образовании в Российской федерации»;

-Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от 29.08.2013 № 1008 г. Москвы « Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным образовательным программам»;

-СанПиН 2.4.4.3172-14 «Санитарно-эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей» ;

-Письмо Минобрнауки РФ от 11.12.2006 №06-1844 « О примерных требованиях к программам дополнительного образования детей»;

-Концепция развития дополнительного образования детей, утвержденная распоряжением Правительства РФ от 04.09.14.№1726-Р.

 

1.1. Цель: создание условий для развития интеллектуальных и творческих способностей детей дошкольного возраста с использованием современных информационных технологий;

Задачи:

  • формирование представлений о работе компьютера, способах управления событиями на экране, терминологии, что является обязательным компонентом компьютерной грамотности пользователя;
  • ознакомление с функциональной структурой компьютера, его основными устройствами и приемами работы в среде «Windows»;
  • формирование навыков работы в графическом редакторе «Paint» и текстовом редакторе «Word»;
  • ознакомление детей с такими понятиями, как: графика, последовательность событий, порядок действий, алгоритм, кодирование;
  • ознакомление с компьютерными играми и их правилами, развитие и совершенствование с их помощью процессов мышления;
  • развитие творческих способностей, речи, обогащение словарного запаса
  • воспитание познавательной активности, умения работать в коллективе, потребности в сотрудничестве, взаимодействии со сверстниками.

В программе участвуют дети от 5 до 7 лет.

Срок реализации программы 1 год.

Формы проведения образовательной деятельности: занятие-игра, творческая мастерская, мастер-класс.

 

  1. Календарный учебный график

Образовательная деятельность проводится два раза в неделю с 1 сентября по 30 июня в режиме пятидневной рабочей недели. Всего 40 недель. В соответствии со следующим объемом нагрузки:

 

№ п/п

этапы

Продолжительность образовательной деятельности

Количество образовательной деятельности в неделю

Объем образовательной нагрузки в месяц

Объем образовательной нагрузки по программе в год

1

Год обучения

25 минут

80 часов

Всего

80 часов

 

Программа включает в себя 80 академических часов для каждого возраста и предусматривает три раздела:

  • правила безопасного поведения в компьютерном зале и в работе с компьютерами;
  • изучение компьютера и его возможностей (теоретическая подготовка);
  • использование компьютера как средства познавательного, творческого развития (практическая подготовка).

 

1.3. Учебный план (академические часы)

 

№ п/п

Разделы

Объем образовательной нагрузки за весь период обучения

1

Правила безопасного поведения в компьютерном зале и в работе с компьютерами

1,5/0,5

2

Изучение компьютера и его возможностей (теоретическая подготовка)

10/18

3

Использование компьютера как средства познавательного, творческого развития (работа на компьютере)

15/35

 

Итого

26,5/53,5

Календарный учебный график

Образовательная деятельность проводится с 1 сентября по 30 июня в режиме пятидневной рабочей недели. Всего 40 недель.

 

1.4. Ожидаемые результаты и способы определения их результативности

 

В результате реализации программы воспитанники первого года обучения будут знать и уметь:

Уметь:

  • осуществлять необходимые операции в «Word» и графическом редакторе «Paint»;
  • рисовать, конструировать с помощью графического редактора «Paint»;
  • работать со вспомогательными частями компьютера;
  • использовать в своей работе клавиатуру и мышь;
  • уметь кодировать информацию;
  • входить и выходить из программ и игр;
  • использовать главные знаковые клавиши enter, пробел, shift;
  • применять полученные знания, умения, навыки в образовательной деятельности, в группе, в повседневной жизни, в домашних условиях и самостоятельной деятельности.

 

Знать:

  • правила поведения в компьютерном классе,
  • названия основных частей и дополнительных устройств компьютера, их применение;
  • что такое компьютер; что такое информация, ее виды, 5 каналов получения информации;
  • создавать графические изображения;
  • что такое сопоставление, разрешающие и запрещающие знаки, алгоритм, закономерность, пиктограмма, множества, кодирование;
  • виды графических редакторов, что такое палитра, инструменты палитры, способы рисования.

 

2.1. Учебно - тематический план

 

№ п/п

Тема программы

Теория

Практика

Всего

1.

Правила поведения и техника безопасности

1,5

0,5

2

1.1

Здравствуй класс компьютерный! Правила поведения в компьютерном классе.

1

 

 

1.2

«Нам компьютер верный друг!». Техника безопасности при работе с компьютером

0,5

0,5

 

2

Знакомство с компьютером

10

18

28

2.1

«Для чего нужны компьютеры?»

1

 

 

2.2

Компьютер и его части: устройство «монитор».

1

0,5

 

2.3

Средства управления - «мышь» Введение понятия «алгоритм».

1

0,5

 

2.4

Рабочий стол.

1

1

 

2.5

Путешествие по клавиатуре.

1

2

 

2.6

Графический редактор «Paint».

2

3

 

2.7

«Word», или Лягушонок на клавиатуре.

2

2

 

2.7

Устройство «Принтер» и его назначение.

1

1

 

2.8

Разновидности компьютерных игр.

 

8

 

3

Работа за компьютером.

15

35

50

3.1

Школа волшебников. Строчные и заглавные буквы.

1

1

 

3.2

Маленькие наборщики.

 

1

 

3.3

Цифровой ряд клавиатуры.

1

1

 

3.4

Создание и редактирование текста.

1

2

 

3.5

В гостях у Пэйнтика, или веселая «рисовалка» (графический редактор «Paint».

1

2

 

3.6

Выполнение действий по алгоритму.

1

1

 

3.7

Палитра.

1

2

 

3.8

Раскрашивание замкнутого контура.

1

2

 

3.9

Основной цвет кисти и цвет фона.

1

2

 

3.10

Создание компьютерного рисунка.

1

2

 

3.11

Сохранение компьютерного рисунка.

1

1

 

3.12

Редактирование компьютерного рисунка.

1

2

 

3.13

Построение линий и фигур.

1

2

 

3.14

Выделение прямоугольной области.

1

2

 

3.15

Моделирование в среде графического редактора.

1

2

 

3.16

В творческой мастерской. Рисунок по выбору.

1

5

 

3.17

Развивающие игры на компьютере

 

5

 

 

2.2. Содержание учебно-тематического плана

Тема 1. Здравствуй класс компьютерный! Правила поведения в компьютерном классе.

Теория 1 ч.

Правила поведения и техники безопасности.

Тема 2. «Нам компьютер верный друг!». Техника безопасности при работе с компьютером.

Теория 0,5ч. Практика 0.5ч.

Знакомство с функциональной структурой и основными устройствами компьютера. Презентация «Компьютер», иллюстрации по технике безопасности.

Тема 3. «Для чего нужны компьютеры?»

Теория 1ч.

Познакомить детей с разнообразием компьютерной техники, об использовании компьютера в разных сферах человеческой деятельности.

Тема 4. Компьютер и его части: устройство «монитор».

Теория 1ч. Практика 0,5ч.

Ознакомление с составными частями компьютера: монитор, системный блок, приборы ввода информации – мышь. Знакомство с устройством «монитор». Развивающая игра «Найди пару».

Тема 5. Средства управления - «мышь». Введение понятия «алгоритм».

Теория 1ч. Практика 0.5ч.

Ознакомление с манипулятором «мышь», понятием «алгоритм». Игра «Собери цветочки для мамы».

Тема 6. Рабочий стол.

Теория 1ч. Практика 1ч.

Ознакомление с содержанием рабочего стола. Игра «Одень куклу по сезону»

Тема 7. Путешествие по клавиатуре.

Теория 1ч. Практика 2ч.

Совершенствование навыка работы с клавиатурой и «мышью». Развивающая игра «Составь слово».

Тема 8. Графический редактор «Paint».

Теория 2ч. Практика 3ч.

Презентация «Рисуем в программе Paint» (знакомство с панелью инструментов, назначении, возможности, местоположении).

Тема 9. «Word», или Лягушонок на клавиатуре.

Теория 2ч. Практика 2ч.

Ознакомление с программой Word (окна программы, элементы окна, ввод текста, параметры шрифта и т д.)

Тема 10. Устройство «Принтер» и его назначение.

Теория 1ч. Практика 1ч.

Ознакомление с принтером, назначением и возможностями. Развивающая игра «Найди 10 отличий».

Тема 11. Разновидности компьютерных игр.

Практика 8ч.

Ознакомление детей с компьютерными играми.

Тема 11. Школа волшебников. Строчные и заглавные буквы.

Теория 1ч. Практика 1ч.

Ознакомление с клавишей «Shift». Выполнение игровых упражнений с использованием компьютерной мыши. Развивающая игра «Раскрась картинку».

Тема 12. Маленький наборщик .

Практика 1ч.

Закрепление навыков работы на клавиатуре. Ввод текста строчными и заглавными буквами. Развивающая игра «Буквы и звуки»

Тема 13. Цифровой ряд клавиатуры.

Теория 1ч. Практика 1ч.

Закрепление навыков работы на клавиатуре. Развивающая игра «Десять обезьянок».

Тема 14. Создание и редактирование текста.

Теория 1ч. Практика 2ч.

Развивать умение работать с текстовым редактором «Word». Ввод текста строчными и заглавными буквами, простейшие арифметические действия, редактирование текста.

Тема 15. В гостях у Пэйнтика, или веселая «рисовалка».

Теория 1ч. Практика 2ч.

Ознакомление с панелью инструментов, развитие навыка работы с инструментами «Карандаш», «Кисть». Рисунок «Волшебная палочка».

Развивающая игра «Раскрась картинку».

Тема 16. Выполнение действий по алгоритму.

Теория 1ч. Практика 1ч.

Выполнение линейного алгоритма. Развитие навыка работы с инструментом «ластик», с панелью команд: «файл» - «создать». Рисунок «Фоторобот»

 

Тема 17. Палитра.

Теория 1ч. Практика 2ч.

Ознакомление с палитрой, инструментом «заливка». Рисунок «Бабочка и цветы». Игра «Составь картинку»

Тема 18. Раскрашивание замкнутого контура.

Теория 1ч. Практика 2ч.

Совершенствование работы с инструментами «кисть», «заливка».

Рисунок «Ежик и грибы».

 

 

 

Тема 19. Основной цвет кисти и цвет фона.

Теория 1ч. Практика 2ч.

Развивать навыки работы в среде графического редактора. Ознакомление с основным цветом кисти и цветом фона, с инструментом «Распылитель». Закрепление навыков работы с инструментом «кисть», палитрой. Рисунок «Зимний пейзаж»

Тема 20. Создание компьютерного рисунка.

Теория 1ч. Практика 2ч.

Закреплять навыки работы в среде графического редактора, умения выполнять действия по алгоритму. Создание компьютерного рисунка «Снеговик». Развивающая игра «Составь картинку «Снеговик»

Тема 21. Сохранение компьютерного рисунка.

Теория 1ч. Практика 1ч.

Ознакомление с панелью команд, с инструментом «пипетка», формирование умения сохранять компьютерный рисунок. Рисунок «Барашек».

Игра «Звуковое лото».

 

Тема 22. Редактирование компьютерного рисунка.

Теория 1ч. Практика 1ч.

Закрепление навыков работы с панелью команд. Рисунок «Курочка».

 

Тема 23. Построение линий и фигур.

Теория 1ч. Практика 2ч.

Закрепление умения пользоваться «выбором» при создании виртуального рисунка. Ознакомление с инструментами «Линия», «Прямоугольник», «кривая линия». Рисунок «Морской пейзаж», «Воздушные шары».

 

Тема 24. Выделение прямоугольной области.

Теория 1ч. Практика 2ч.

Закрепление навыков работы в среде графического редактора. Рисунок «Космическое путешествие».

Тема 25. Моделирование в среде графического редактора.

Теория 1ч. Практика 2ч.

Развитие навыков геометрического конструирования и моделирования, работа с инструментом «выделение прямоугольной области». Рисунок «Многоэтажный дом», «Поезд».

 

Тема 26. В творческой мастерской. Рисунок по выбору.

Теория 1ч. Практика 5ч.

Закрепление навыков работы по программе «Paint».

Тема 27. Развивающие игры на компьютере .

Практика 5ч.

Выполнение разнообразных игровых упражнений, тренингов. Упражнять в умении играть в компьютерные игры.

 

3.Методическое обеспечение программы

1. Ноутбуки – 6 шт.

2. Колонки – 6шт

3. Сканер.

4. Принтер.

5. Мультимедиа проектор, экран.

6. Раздаточный материал для каждого ребенка.

7. Дидактические игры.

 

 

 

4.Список литературы:

  1. Л.А. Коч, Ю.А. Бревнова «Дошколёнок + компьютер: перспективно-тематическое планирование. Конспекты занятий с детьми 5-7 лет»: Дополнительное образование в ДОУ 2011 год.
  2. Коч Л.А., Бревнова Ю.А. « Дошколенок +компьютер», Волгоград, издательство «Учитель», 2011 г.
  3. Балабанова Л.К. « Компьютерные игры в обучении детей 4-7 лет», Волгоград, издательство «Учитель», 2012 г.
  4. ГабдуллинаЗ.М. « Развитие навыков работы с компьютером у детей 4-7 лет» Волгоград, издательство «Учитель», 2011 г.
  5. Мельникова В.В. «Ребенок и компьютер: избегаем опасности и извлекаем пользу»,Санкт-Петербург, ИД Литера, 2014г.
  6. Комарова И.И., Туликов А.В. «Информационно-коммуникационные технологии в дошкольном образовании» Москва, Мозаика- Синтез,2013 г.
  7. «Мир информатики» А.В.Могилев, Ассоциация 21 век 2003 г.
  8. А.В.Горячев, Н.В. Ключ «Всё по полочкам. Пособие для дошкольников 5-6 лет» М: Изд.Дом РАО Баласс,
  9. А.В. Горячев, Н.В. Ключ «Всё по полочкам. Методические рекомендации к курсу информатики для дошкольников». - М.: изд.
  10. «Информатика. Математика. Логика» Ю.А.Соколова. - М: Изд-во Эксмо, 2004 г. - 224 с., ил. - (Готовимся к школе по интенсивной методике).
  11. Могилев А.В. Мир информатики. - М.: Ассоциация 21 век, 2003 г.
  12. Симонович С.В. Компьютер для детей. Моя первая информатика. - М.: Изд-во «АСТ-ПРЕСС ШКОЛА»,
  13. Зыкина О.В. Компьютер для детей. - М.: Изд-во Эксмо, 2004 г

Интернет ресурсы:

  1. http: //school-collection.edu.ru
  2. http://robotlandia.ru/abc/0101.htm , http://www.logozavr.ru
  3. www.klyaksa.net
  4. www.metod-kopilka.ru
  5. www.pedsovet.org
  6. www.uroki.net

  

 

Опубликовано: 15.12.2018