Дидактическое пособие «Репка» своими руками. (Пособие по развитию речи и сенсорных способностей детей через сказки)
Автор: Абдуллаева Майсат Запировна
Организация: МБДОУ Д/С №8
Населенный пункт: Нижегородская область, г. Кстово
Игра – это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребенка вливается живительный поток представлений, понятий об окружающем мире. Игра – это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности.
В. А. Сухомлинский.
Аннотация. Игра посвящена актуализации, разносторонней трактовке игры как современного средства социализации дошкольников. Особое внимание в игре уделено влиянию игры на качество воспитания и образования детей в детском саду. В исследовании, предпринятом автором, игра рассматривается как наиболее эффективная форма социализации детей дошкольного возраста и способ достижения образовательных результатов в условиях введения ФГОС. Это пособие предназначено для работы с детьми от 4 до 5 лет по следующим образовательным областям: социально-коммуникативное развитие; познавательное развитие; речевое и художественно- эстетическое развитие.
Часто после знакомства со сказкой «Лиса и заяц» «Красная шапочка» «Колобок« «Репка» дети испытывают трудности в воспроизведении содержания сказки. Может быть, это происходит из-за большого количества героев. Дети путают последовательность, кто за кем тянет репку. С целью формирования умения рассказывать сказки, активизировать ребенка использовать в речи прилагательные, слова, обозначающие действия правильно, мы используем это пособие в индивидуальной работе с детьми.
В процессе игры, происходит развитие активной речи, коммуникативные навыки, обогащение словаря ; Пособие мы поместили в уголок речевого развития При интеграции образовательных областей пособие можно использовать для формирования элементарных математических представлений. Можно закреплять счёт героев, соотнесение количества героев с цифрами в пределах 5-ти, ориентирование в пространстве (определение первого героя, последнего, кто за кем, кто перед кем).
Задачи:
- закреплять знание содержания сказки «Репка», «Лиса и заяц» , «Колобок», «Красная шапочка», «Репка», - способствовать овладению речью как средством общения и культуры;
- развивать и обогащать активный словарь;
-развитие связной, грамматически правильной диалогической и монологической речи;
- развитие речевого творчества; воспитание звуковой и интонационной культуры речи, фонематического слуха;
- знакомство с книжной культурой, детской литературой, понимание на слух текстов различных жанров детской литературы;
- формирование звуковой аналитико-синтетической активности как предпосылки обучения грамоте
- развивать память, внимание, развивать активную речь, коммуникативные
навыки, обогащать словарь;
-составлять грамматически правильно сформулированные предложения; -упражнять в умении воспроизводить последовательность действий героев;
-обогатить и активизировать словарный запас детей;
- узнавать сказочные ситуации;
Этапы изготовления пособия
Пособие изготовлено из кубика
- картинки героев сказок
1.Наклеиваем персонажей разных сказок со всех сторон на кубик
Что получится в итоге.
Игра в применении:
Дидактическая игра: "Отгадать сказку"
Цель игры: Развитие речи детей через сказку.
Задачи:
- Закрепление содержания сказки" Репка";
-Учить использовать знания в игре;
- Упражнять в назывании недостающего героя, определять его место (за, после, перед);
- Совершенствовать умение пересказывать сказку;
- Развивать внимание, память;
Ход игры:
: Дети вспоминают сказку, проигрывают сказку используя на первоначальном этапе вырезанные картинки , фигурки героев.
Дидактическая игра: "Кто лишний?"
Цель игры: Закрепить знания детей о диких и домашних животных.
Задачи:
- Учить видеть не соответствие объектов содержанию сказки,
объяснять свой выбор.
Ход игры:
В начале игры воспитатель показывает - картинки героев сказки, тот ребенок, который первым правильно придумает предложение по , тот участвует в игре.(7 детей). Остальные зрители.
2 команды-1) «Зайцы» 2) «Лисята».
За каждый правильный ответ жетон
1 задание «Кто лишний?»
Детям предлагаются наборы картинок, где нужно найти лишнего героя.
Дидактическая игра: "Веселый счет"
Цель игры: Освоение цифр, овладение навыками счета.
Задачи:
- Знакомство детей с числами от 1 до 6, закрепление цифр и числового ряда в пределах 6.
-Закрепление обратного и порядкового счета, соотнесение числа и количества.
Ход игры:
Вспомните вместе с детьми сказку. Когда будете рассказывать, показывайте цифры и выкладывайте их по ходу рассказа:
— Выросла репка, она была одна, затем появился дед, их стало двое, а дед был вторым. Третьей он позвал бабку, и их стало трое. Потом они позвали внучку — она была четвертой, и их стало четверо. (При каждом упоминании числа выкладываете соответствующую цифру.) Затем им на помощь пришла Жучка, она была пятая, и их стало пятеро. Жучка позвала кошку, и их стало шестеро, а кошка была шестой. Седьмая — мышка, она помогла вытащить репку. Всего репку тянуло шестеро, а с репкой их стало семеро.
При счете показываете на цифры и фигурки. Затем показываете на ребенка, говорите, что он восьмой, и даете ему карточку с цифрой 8.
Попросите посчитать числа и фигурки друг за другом, а потом назвать их.
Дидактическая игра: "Описать героев сказки"
Цель игры: умение развивать сюжетную линию в серии картин,
развитие речи детей через сказку.
Задачи:
- Закрепление содержания сказки «Красная шапочка»
-Учить использовать знания в игре;
- Упражнять в назывании недостающего героя, определять его место (за, после, перед);
- Совершенствовать умение пересказывать сказку;
- Развивать внимание, память; соединяя части высказывания разными типами связей.
Ход игры:
Ведущий берет фигурки одного из героев и описывает его: рассказывает,волк как он выглядит, добрый он или злой, большой или маленький, что он делает по ходу сказки и т.д. После этого он просит детей повторить, что он рассказал.
Затем ведущий берет другую фигурку и просит детей по очереди описывать героя и следить, чтобы описания не повторялись.
Если это не получается, ведущий задает наводящие вопросы: старая она или молодая ; что делает; здоровая ,больная и т.д. За правильные ответы ребенок получает жетон-наклейку. Побеждает тот, кто даст ответов больше всех.
Дидактическая игра: "Что случилось бы,если..."
Цель игры: учить составлять сложные предложения с союзом если бы; развивать фантазию, творческое мышление.
Задачи: активизация употребления глаголов действия и слов, обозначающих признаки предмета, в заданной ситуации.
Ход игры
Ведущий показывает картинку на сюжет сказки и спрашивает детей:
— Что было бы, если бы дед не посадил репку?
— Что было бы, если бы дед ее не поливал? Какая бы она выросла?
— Что было бы, если бы мышка не пришла на помощь?
Ведущий внимательно следит за тем, чтобы дети отвечали полными предложениями с использованием союза если бы. Например:
— Если бы кошка поссорилась с Жучкой, то репку не вытянули бы. И т.д.
За правильные ответы ребенок получает жетон-кружочек. Побеждает тот, кто даст больше правильных ответов.